網易“搶跑”元宇宙-天天聚看點

發布時間:2023-02-18 06:56:35  |  來源:騰訊網  

常言道,投融資是市場的晴雨表,而大廠的布局或許對大眾更有參考意義,因為它們在一定程度上代表了流量的走向。如今,大廠們紛紛重押“元宇宙”,就連相對“低調”、經常錯過風口的網易也不例外。

本文為微果醬對元宇宙平臺的評測案例,認真無廣。

出品 |?微果醬(ID:wjam123456)


(相關資料圖)

作者?| 陳出木

無論你認為元宇宙是噱頭還是熱土,它已經成為了炙手可熱的概念,并且層層落地,擺脫了“遙不可及”。

ChatGPT引發全網熱議,各家都在快馬加鞭推競品,百度官宣三月底將推出“文心一言”;羅永浩的創業公司細紅線科技,甚至沒提一句元宇宙,只因為是AR賽道,便迅速融資5000萬美元(約3.56億元人民幣)......

我們發現,這其中還有一個不怎么被提及的身影——網易,正在悶聲干大事。

網易元宇宙,到底行不行?

網易瑤臺最近一次出圈當屬和央視網合作,集合數字孿生、區塊鏈、AI作畫、AI歌聲合成等技術,為網絡春晚觀眾定制了首個元宇宙會場。

觀眾入場后體驗到的全景視角之一?| 圖源:“網易瑤臺”

根據官方公開數據:《總臺2023網絡春晚》跨媒體總觸達人次為9.65億次,節目全媒體收視率1.29%,新媒體用戶占比13.18%。

可見,此次借著春晚的東風,網易的元宇宙實現了一定程度的出圈。

那么呈現效果如何呢?大致可分為四部分:

其一是“賽博國風”元宇宙會場的搭建。坐落在網易瑤臺,占地3000萬平方米,可容納上萬用戶,靠的是網易搞了多年游戲積累的技術,比如《逆水寒》的Path Tracing微光渲染、《隱世錄》全動態實時光影和環境反射模擬等。

圖源:“網易瑤臺”

其二是Web3.0門票抽取系統。融合AIGC作畫、區塊鏈技術,用戶登錄后可根據個人昵稱和新年寄語生成相應的兔年AI藝術畫并參與抽獎。

圖源:“網易瑤臺”

其三是生成專屬的元宇宙形象。網易瑤臺為活動定制近30套服裝及眼鏡、頭飾等兔年專屬飾品,并支持觀眾進行揮舞熒光棒、發紅包、放煙花等動作。

圖源:“網易瑤臺”

其四是首次完成虛擬世界和真實世界的同屏互動。在網絡春晚節目《向上的光》中,真實歌手們和央視數字主播小C聯合數字人阿喜Angie、翎_LING組成的樂隊同臺演唱,氣球從主會場“飄向”元宇宙會場,觀眾可通過操作個人虛擬分身,躍起捕捉氣球。

而以上這些虛實結合體驗落地的平臺,便是網易瑤臺。按照官網介紹,其是網易伏羲旗下沉浸式活動平臺,實現“虛擬場景”“虛擬角色”“虛擬交互”三大核心要素,截至2022年11月已舉辦超過200場活動。

不同于其他元宇宙平臺,指定App入口,瑤臺支持網頁、微信、PC客戶端、手機App,大大提高了設備自由度,且據果醬妹的體驗,除了操作按鍵變化,四者并沒有太大的不同。

值得注意的是,瑤臺的App并沒有上架所有手機應用商店,比如vivo、小米均顯示找不到App。而如果你使用網頁版,有可能會遇上需要排隊的情況。

此外,瑤臺在用戶登錄方面設置了門檻,或許與其主要提供行業峰會、展會展覽、藝術展廳、學術會議、線上發布會等限定范圍場景服務有關。

一番操作下來,應該有不少用戶會被繁瑣的獲取門票過程勸退。盡管門票可以多次使用,但對路人的體驗感并不友好。

沒想到的是,心態岌岌可危的果醬妹在進入瑤臺之后,被虛擬分身的捏臉治愈了。網易這么多年游戲真不是白做的,在臉上下的功夫比換裝游戲還細致。

以虛擬分身進入瑤臺,會發現日常的玩家寥寥,會議現場很空曠。

基本的走動,可以通過英文字母WASD進行操作,也可以點擊目的地自動到達,距離遠的還可以借助左上角的地圖導航到達。

此外,點擊會場的座位可以實現“坐下”的動作,按下空格還能“跳躍”。在“動作”模塊里,數字分身還能完成打招呼、比心、跳舞等操作。

左上角的地圖,支持用戶體驗更多的場景地圖,操作大同小異。

體驗下來,網易瑤臺的流暢度很高,沒有怎么出現穿模或者卡頓的情況,人臉也沒有扭曲或者錯位。

不過,以上基本是網易瑤臺的全部玩法了,和網易的游戲同出一門,人物精美,操作單調。放置在會議服務場景尚可行,但作為一個完整空間仍有不足,日常流量和業務的限制都會卡住網易元宇宙的脖子。

網易的元宇宙,有一戰之力嗎?

早在2021年11月發布的第三季度財報電話上,網易CEO丁磊曾如此提到,

元宇宙的確是一個非常火的概念,但目前誰也沒有接觸到元宇宙。有一點可以很肯定地告訴大家,在技術和規劃各個層面上,網易已經做好準備了,當元宇宙降臨的那一天,我們可能是槍一響,就跑得比誰都快。

仿佛為了印證這一點,2021年12月,網易云音樂上市之際,網易伏羲實驗室為大眾展現了“元宇宙敲鐘儀式”,讓現實世界的丁磊和虛擬世界里2000年29歲的丁磊、2021年50歲的丁磊同時敲鐘。時空交錯,元宇宙的概念得到具化。

顯然,接連錯過社交、電商等風口的網易,這一次不想錯過元宇宙了。

那么,網易的元宇宙有一戰之力了嗎?

在技術層面,各家都有自己的拿手技,難分高下,因此這里按下不表,只從網易的元宇宙版圖來看看。

網易元宇宙版圖簡易視圖

1、元宇宙平臺

元宇宙的概念需要載體,即是能夠運行起來的基建平臺。

前文已經詳細講解過的“網易瑤臺”便發揮了這樣的作用,審美在線,捏臉精致度和操作流暢度在當前的元宇宙平臺中屬于前列,但也存在著玩法單調、日常流量不足等問題。

值得注意的是,在今年春晚元宇宙分會場中,只有央視數字主播小C出自網易之手,阿喜Angie、翎_LING都是第三方的數字人,但她們能夠同時在瑤臺中完成表演。

這意味著瑤臺的接口具備更廣的適配性,能夠適應更多的連接場景,有了一點元宇宙平臺互相打通的未來雛形。

而在toB的瑤臺之外,toC的游戲《逆水寒》,除了本身自帶的莊園系統,還在2022年3月推出了“元宇宙小區”——棲云集,系強調交互和泛娛樂的公共社區,在游戲莊園的基礎上拓展出房產的玩法。

但也因為是游戲衍生平臺,所以要觸達非玩家用戶仍有難度。

2、數字人

元宇宙的落地,除了要有平臺空間,還得有數字人。

多虧做了多年的游戲,什么人物形象受歡迎,網易門兒清,從瑤臺中的捏臉就能看出來。而這得歸功于網易伏羲的AI技術和網易雷火的游戲美術,前者是網易旗下專業從事游戲與泛娛樂AI研究和應用的機構,后者主游戲研發,人物設計和場景構建的經驗豐富。

基于這樣的基因和技術,網易孵化了自己的虛擬人生成平臺——有靈,用戶可以借助它來制作自己的數字人,有助于降低打造虛擬IP的門檻。

此外,2022年6月,網易傳媒推出了國內首個超寫實數字人科技博主——Eassy,目前微博粉絲累計38.6W,曾登上《芭莎男士》雜志。

3、數字藏品

數字藏品大熱的這兩年,大廠們紛紛推出自己的交易平臺,網易也沒有錯過。

基于網易區塊鏈自研的“天玄”區塊鏈引擎搭建的“網易星球”,在2022年1月宣布推出數字藏品功能,為IP方提供NFT合約鑄造、產品營銷、用戶管理等方案,支持藏家進行二次創作、兌換、購買、贈送等操作。

2022年11月,網易云音樂也在自己的App內上線了數字藏品功能,主打音樂NFT,首發便聯合知名數字藏品IP方神獸星文工作室,攜手知名rapper創作十二生肖歌曲。此前,網易云音樂便與《陰陽師》《零之戰線》等ACG作品聯名發行過數字藏品,包括歌曲和相應游戲權益。

可以看出,網易試圖在數字藏品賽道上打出差異化,但實際上水花不大,后續運營的聲音是一點沒聽到。發稿前,果醬妹在網易云音樂中嘗試打開數字平臺,一直顯示空白。

4、AR

當前,元宇宙的虛實互動離不開AR技術和設備。網易也有布局,只是聲勢不及其他方面。

在內容創作端,網易有“EZXR(易現)”,通過工具鏈的不斷迭代,培育發展上游內容創作生態,連接品牌、ODM 硬件端廠商。

在消費體驗端,網易試圖軟件硬件兩手抓。

軟件如AR內容創作管理平臺“網易洞見”,下載App并打開手機攝像頭即可體驗虛實交互;

硬件如“網易影見”,一款增強現實(AR)互動投影儀,可將虛擬信息投射至現實空間并與物理世界進行交互。

至于AR眼鏡。

早在2018年,網易就發布了HoloKit AR眼鏡,上線開發者社區官網。但就目前來看,這款定價199元的產品已經流產,畢竟彼時做得最好的微軟推出的AR眼鏡HoloLens定價高達2萬,根本不是一個量級。如今,網易轉向為客戶提供AR眼鏡的SDK(軟件開發工具包)。

5、投資

自己做不過來的業務,投資的產出效率或許更高,畢竟專業的東西還是要交給專業的人來做。

據不完全統計:

? 在虛擬人運營方面,網易投資了專注于虛擬人生態的公司次世文化、AI數字人運營公司北京紅棉小冰科技有限公司、虛擬形象技術公司Genies、虛擬社交平臺Imvu、專門打造虛擬交互式演唱會的美國直播公司Maestro等;

??在VR技術方面,網易投資了9家相關公司,如VR流媒體直播公司NextVR、VR設備廠商AxonVR、虛擬形象以及人工智能建模的Genies等。

AI虛擬人“微軟小冰”

至此,我們可以對網易的元宇宙布局有了基本了解,其已經在“人-貨-場”的營銷鏈路上初具規模,從內容創作、分發、營銷、展現、消費,都有相應的載體承接,不難看出網易試圖面面俱到的野心。

但相比較其他大廠,網易的優勢或許更多在于數字人的搭建以及toB業務的拓展。而這距離真正的元宇宙,或許還有相當的距離。

寫在最后

實際上,網易是恰好撞在了元宇宙風口上。

2022年2月24日,網易在2021全年財報之后的電話會議中曾表示:

網易一直以經營MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)為基礎,本身具備元宇宙經濟模型。未來將從兩個方向繼續開拓元宇宙的機會:第一是在游戲中加入線下結合,第二是考慮在現有游戲技術下,繼續開發大型元宇宙世界。

目前,大部分元宇宙平臺都和網游類似,而得益于多年的游戲研發經驗,擅長UGC社區運營的網易擁有得天獨厚的基因。

但巧合的是,縱觀網易的元宇宙,無論是否出于差異化考慮,導致業務toB,如今最缺的恰恰是UGC內容。

網易顯然也有所察。網易伏羲聯席負責人李仁杰曾在接受媒體采訪時表示:

“瑤臺”第一步是面向會議跟會展,后面發展方向是加入UGC內容,給用戶提供大量素材和內容,創建專屬活動室,用戶UGC活動室大可以到上千人規模,也可以很小像開家庭聚會、Party、劇本殺等等。

讓我們拭目以待,早在各種元宇宙基建技術上做了儲備的網易,這一次能借風飛進第一梯隊嗎?

關鍵詞: 網易搶跑元宇宙

 

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