哈嘍小伙伴們 ,今天給大家科普一個(gè)小知識。在日常生活中我們或多或少的都會接觸到vray不銹鋼材質(zhì)參數(shù)_3dmax利用vray調(diào)節(jié)鏡子不銹鋼材質(zhì)方面的一些說法,有的小伙伴還不是很了解,今天就給大家詳細(xì)的介紹一下關(guān)于vray不銹鋼材質(zhì)參數(shù)_3dmax利用vray調(diào)節(jié)鏡子不銹鋼材質(zhì)的相關(guān)內(nèi)容。
vray不銹鋼的材料參數(shù)(3dmax使用vray調(diào)整鏡子的不銹鋼材料)
(資料圖)
大家好,我是逆水行舟。今天給大家講解一下如何使用vray調(diào)整鏡子的不銹鋼材質(zhì)參數(shù)。
在說明如何調(diào)整鏡面不銹鋼的參數(shù)之前,我們先來觀察一下不銹鋼的特性。
通過觀察,我們看不到它本身的顏色,但它更多的反映了周圍物體的顏色。比如上圖中的不銹鋼碗,把周圍人的影子和樣子反射到碗中,和鏡子差不多。當(dāng)然,我們這個(gè)優(yōu)優(yōu)資源網(wǎng)說的是光面不銹鋼,那怎么模擬呢?
打開材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)材質(zhì)球,將其命名為不銹鋼,將材質(zhì)設(shè)置為VR材質(zhì),并將材質(zhì)指定給場景中的對象。
我們先想想不銹鋼的漫反 *** 色是什么?通過剛才的觀察,我們幾乎看不出不銹鋼的顏色。在前面的分析中,我們說它幾乎反映了周圍物體的顏色,所以這里我們可以忽略漫反 *** 色,不進(jìn)行調(diào)整。有質(zhì)感嗎?我們也看不到,只能看到它的一些倒影。
接下來我們來分析一下它的反友資源網(wǎng)拍。在3dmax中我們可以應(yīng)用的反射有兩種,一種是菲涅爾反射,一種是直接反射。菲涅耳反射是一種非常常見的反射類型。普遍到什么程度?我們這個(gè)世界的所有物體都有不同程度的菲涅爾反射。直接反射,比如鏡子,不銹鋼,其實(shí)就是菲涅爾反射,只是菲涅爾反射比較弱。當(dāng)我們用3dmax模擬虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí),我們將其調(diào)整為直接反射。
現(xiàn)在,讓我們調(diào)整它的反射強(qiáng)度。我們應(yīng)該調(diào)整到什么程度?常規(guī)不銹鋼在180-220之間,這個(gè)數(shù)值指的是后期的灰度值。為什么會有這樣的范圍?因?yàn)椴煌讳P鋼的反射強(qiáng)度不同。通過紋理球,我們可以看到它更精細(xì)地反映了周圍的物體。
我們來觀察一下不銹鋼碗的表面光潔度。它的反光光澤度是處于這樣一種1的狀態(tài)嗎?不會。因?yàn)槲覀冎婪瓷涔鉂墒俏矬w表面的粗糙度。所以我們調(diào)整反射光澤,降低它的值。我們可以根據(jù)著色器的效果來確定其值。當(dāng)然,值不是固定的。
我們將材質(zhì)分配給場景中的對象并渲染它們。我們感覺不銹鋼的材質(zhì)已經(jīng)大致出來了。
再和不銹鋼碗對比一下,感覺差不多。
如果要達(dá)到碗狀的效果,我們就把反射光澤度增加一點(diǎn),細(xì)分增加一點(diǎn)。
我們正在渲染,看看效果。仿真效果非常接近不銹鋼碗。
這就是鏡面不銹鋼的 *** 。
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