文 | 韋曉寧
編輯|喬芊
春節檔過去,《流浪地球2》的市場奇跡還在繼續:上映13天票房超30億,春節后單日票房占比反超《滿江紅》。
(資料圖)
除了電影票房,備受關注的還有《流浪地球2》的衍生品市場。6款周邊產品上線一周銷售額超過1億元,讓人感慨電影強勁的“帶貨”實力,同時電影衍生品這個新興行業也開始顯山露水。
周邊賣出1.2億元,最晚要等10個月才發貨
“猶豫了一天,只能等到第四批了。”有《流浪地球2》周邊的買家表示。
1月29日,《流浪地球2》的周邊產品出品方之一塞凡科幻空間發布公告,表示周邊眾籌項目開啟一周內,銷售數量遠超預期,而本年度產能有限,眾籌截檔。
賽凡科幻的《流浪地球2》周邊產品包括笨笨、MOSS、數字生命卡三種,各兩種規格,共6款產品,單價在138-488元不等。相對豐富的產品線、網友更能接受的價格,使賽凡科幻脫穎而出,成為《流浪地球2》周邊出品商中最大的贏家。
阿里巴巴“造點新貨”平臺顯示,賽凡科幻出品的《流浪地球2》官方授權模型周邊眾籌項目,已籌措到1.2億元,成交數53萬次,超過目標金額10萬元的1000倍。
結合“造點新貨”及賽凡科幻方面的數據,目前四批產品都已售罄,最晚的一批將在今年11月底前發貨。其中銷售量最高的笨笨拼裝版售出超過19萬盒。?
不僅是賽凡科幻,《流浪地球2》其他的官方授權周邊產品同樣賣出了驚人的數字。《流浪地球2》徐工集團官方聯名模型也籌到53萬元,52TOYS的笨笨項目籌到819萬元。
“造點新貨”平臺上《流浪地球2》的周邊眾籌項目
至此,《流浪地球2》以一周賣出億元級別的銷售額,輕松打破了我國電影周邊眾籌記錄,而此前籌到上百萬元在“造點新貨”上已能稱得上是頭部項目。?
不僅如此,除了“造點新貨”,還有《流浪地球2》的其他周邊衍生品在京東等平臺上銷售,如商湯科技的智能積木,以及輕量級的手機支架、馬克杯、紀念幣、冰箱貼等,銷量也都在成千上萬。
值得注意的是,本次參與《流浪地球2》周邊模型聯名的徐工集團,負責提供電影中眾多機械設備,是我國知名的大型裝備制造商。其自有文創品牌“徐工文創”,在售礦用卡車、鐵螳螂挖掘機模型等數款電影聯名款產品,保證了周邊產品的技術細節與還原度。
“一周完成了全年KPI”、“賣到閉店”,賽凡科幻的截檔公告評論區有許多善意的調侃。隨著產品爆火,一些流浪地球系列的影迷也記住了賽凡科幻這個品牌。
電影衍生品行業有更大空間
爆火是個意外。
比起奧飛、泡泡瑪特等玩具大廠,賽凡科幻只是一個做影視IP衍生品小品牌,成立于2016年,背后是專注科幻文化產業的成都翌星文化傳媒有限公司。?
除了流浪地球系列,賽凡科幻還與《三體》《賽博朋克2077》《明日方舟》等品牌進行過合作。正是因為其在科幻賽道的深耕,才使它成為《流浪地球2》衍生品熱潮中的焦點。
但賽凡科幻對《流浪地球2》產能的緊缺仍說明了一些問題。眾籌目標僅10萬元,卻達成了53萬次的成交數、1.2億元的銷售額,影迷們等上半年多才發貨也要搶購,廠商不得不截停項目。
一方面,這說明了《流浪地球2》電影出人意料的巨大成功,另一方面,也體現了我國的電影衍生品產業還沒有做好迎接這種成功的準備。
作為全球最大的電影市場之一,我國的電影衍生品市場可稱落后。行業估計,美國和日本的電影票房收入與電影衍生產業值比約為3:7-4:6,票房收入只是電影全產業鏈的小部分,衍生品有上千億美元市場。?
而在中國,票房與植入廣告收入占電影產業鏈收入的90%,下游的電影衍生品收入不足10%,產值僅為數百億人民幣。
這也和我國影視行業的發展有關系。比起真人電影,天馬行空的動畫往往能給衍生品更大的設計空間和銷售市場。如美國的迪士尼、日本的萬代,都主要圍繞動畫IP開發產品。
此外,科幻影視也往往有十分新鮮的形象設定,星球大戰系列40多年來取得422億美元的衍生品收入,足以成為最好的例證。
而在我國,無論是成人向的動畫還是硬科幻影視,具有標志性意義、能真正撬動衍生品市場的作品都是近年才出現。
動畫以《西游記之大圣歸來》為代表,2015年,在淘寶眾籌上,這部電影的衍生品上線首日銷售額上千萬元;2019年,“打開我國硬科幻影視大門”的《流浪地球》,衍生品銷售額同樣達到千萬元級別。?
內容行業方才起步,衍生品行業的謹慎也可想而知。而眾籌平臺的出現,亦是為了集眾人之力降低行業風險。在我國電影票房達到643億元高峰的2019年,“淘寶眾籌”宣布改名“造點新貨”,專注助力文娛產品的開發和銷售,曾在成立一年內達成6個千萬級和50個百萬級項目。
《流浪地球2》周邊產品銷售的“奇觀”,讓國人看到了電影衍生品行業的更多可能性。但這個銷售數額,也許可以不止是1.2億元而已。下游衍生品市場的繁榮,能夠反哺影視作品的創作,進而促使整個行業進入一個更好的循環。
如何汲取經驗,甚至在電影立項之初就做好對衍生品授權、設計與銷售的規劃和預判,不負市場的期望?流浪地球系列電影的成功已經證明,能否拍出好的科幻作品,影視行業的工業化能力至關重要。
而這種工業化能力,或許也應該包括對衍生品的研發和制造能力。這就考驗著整個影視行業的發展思路與整合能力,而不僅是某一家衍生品廠商的事。?
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