1、一、以動作帶動思維。
2、 課堂上長時間靜靜地坐著,容易使注意力產生疲勞,這時的學生往往是被動的接受知識。
(資料圖片)
3、對于這些活潑好動的孩子們來說,“運動”無意是給他們注入一支興奮劑,它能讓學生們的思維重新活躍起來,在課堂教學中主動地探尋知識,攝取養料。
4、 二、以情境引導思維。
5、 語言是交際的工具,而交際過程是借助情境來實現的。
6、“情境”不僅指實際生活情境景,還包括模擬交際情景、表演情景、直觀教具情景、想象情景等。
7、小學生好表現愛表演,表現欽強、很少害羞,情境教學不僅是培養學生交際能力的最有效手段,還是集中學生注意力、激發積極參與的好方法。
8、三、以比賽激勵思維。
9、 游戲是孩子們最喜歡的活動之一,將游戲引入課堂,能將枯燥的語言現象轉變為學生樂于接受的生動有趣的課堂形式。
10、根據學生愛玩、好勝心強的天性,將整個課堂設計為不同的競技場,把游戲轉變成比賽,讓他們在這些表現舞臺上盡情施展自己閃光的一面。
11、比賽在教學的各個環節中都可以應用。
12、組織教學中,通過比賽可以把學生的注意力很快地集中到課堂上來;操練時,比賽能讓學生主動地參與;復習時,比賽使學生不會覺得老師是在“炒舊飯”。
13、我在復習課中復習數字時,要求學生們能夠流利地數出學過的數字,我安排了“數字擂臺賽”。
14、挑選一位同學當擂主,快速地讀出這些數字,記下他所需的時間。
15、然后其他的同學可以向他挑戰。
16、戰勝擂主的就成為新擂主,名字被寫在高高的領獎臺上。
17、為了不使部分掌握得不是很好的同學失去信心,我在這部分學生中也設立一個擂主。
18、兩個擂主,隨你挑戰。
19、比賽中的激烈競爭,使學生都積極地把數字牢牢地掌握下來。
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