朋友們好,我是鐵甲蛹。今天跟大家分享一個我在系列2【明牌bo3】比賽中持續使用并改進的【圍攻一家鼠+棄世猴】隊伍。
我使用這支隊伍在海外最高規格的非官方團賽NPA中,分別戰勝了來自荷蘭與日本的知名玩家Sven與Snow-pokepoke。前者是2022VR世界杯荷蘭隊正選隊員;后者則是日本雙打玩家中的“活化石”,本屆NPA個人BattleScore高居第一的常青樹選手。
同時我也在試隊階段輕松地打到了PokemonShowdown平臺的1850+分段(在該時間點相當于天梯20名左右,高分段基本選擇主動開啟明牌對戰),足以證明這支隊伍兼具bo1和bo3的強度。
(資料圖)
我對這支隊伍進行過數個版本的調整與修改,但整體框架一直沿用【棄世猴+圍攻一家鼠+鐵包袱&振翼發&雄偉牙聯攻三角+背心位中轉寶可夢】的組隊模式。
盡管在系列2尾聲發布這篇隊報,已無太大的實戰意義,但鼠猴體系在肉眼可見的未來中仍將是構成雙打對戰環境的重要一極。因此我也會在文末淺談一些個人對于系列3鼠猴的理解,以及本隊未來可能涉及的改進方向。
若能拋磚引玉,為其他想要探索鼠猴體系的寶可夢對戰同好們提供思路上的參考與發散,那么我寫下這篇隊報的目的就算是圓滿完成了。
(一)? 組隊思路
【鼠猴】是【圍攻一家鼠+棄世猴】這一朱紫常見1+1戰術軸的簡稱,其核心戰術思路是利用一家鼠的低傷害連續攻擊招式【圍攻】,連續增加隊友棄世猴的受攻擊次數,進而快速提升后者專屬物理招式【憤怒之拳】的基礎威力。
(注:憤怒之拳為棄世猴一家專屬的幽靈屬性物理招式,基礎威力50,每受到一次攻擊基礎威力提升50,昏厥或換下次數不重置,黑霧無法重置,技能威力上限350)
圍攻會根據攻擊方隊伍存活,且不處于狀態異常的寶可夢數量決定攻擊次數。因此選出4只健康寶可夢時,一家鼠會使用圍攻攻擊隊友棄世猴4次,造成忽略不計傷害的同時,將憤怒之拳的基礎威力提升至250。這已經足以一擊打倒絕大多數中等耐久,不抵抗幽靈屬性的寶可夢。
圍攻+憤怒之拳的無差別點名能力,構成了鼠猴威脅鏈的第一環;
其次,一家鼠的友情防守特性,可以減少隊友受到的傷害25%。這個比例雖然低于雙打中的反射壁、光墻與極光幕(全場1/3),但優點是只要特性持有者在場便可一直起效,不需要額外的行動回合觸發效果。同時,一家鼠擁有掩護招式【看我嘛】,雖然自身耐久偏低,但在投入一定的努力值后仍然可以幫助隊友吸收1~2輪的傷害。若自身和隊友均持有【守住】,一家鼠還可以形成經典的掩護手猜拳局面,增加對手的操作壓力,從而給隊友創造健美強化,或是直接輸出的機會。
友情防守+看我嘛+守住的猜拳壓力,構成了鼠猴威脅鏈,或是一家鼠陣容威脅鏈的第二環;
此外,一家鼠本身可以連接棄世猴圍攻戰術軸,與一家鼠掩護對攻戰術軸,形成兩套節奏與壓力各不相同的選出思路。
不同于豌教授在朱紫早期首創的保核打法鼠猴,這種擁有獨立第二戰術軸的鼠猴隊是系列2的絕對主流,隊伍強度較高,有更多的籌碼與對手進行資源互換,也不完全依賴鼠猴戰術本身的成型與發揮。
隊伍第六名成員一直在變化,但定位與核心需求——補充雞發牙普遍缺乏的傷害承受能力,以及對策精神場地與順風的能力。隊報版本使用的第六人是太晶飛行的背心快龍,同時提供反制超場的冰旋,殘局收人頭的神速以及飛行太晶爆發的盾菇對策,總體來說是一個比較折中且實用的選擇。
(二)? 單體介紹
Pokepaste:https://pokepast.es/ac05b3fb9eff9b1e
(由于涉及系列交替,本次隊報會減少傷害數據的計算。災厄神對于傷害數據的影響和沖擊還是非常顯著的)
棄世猴 @ 文柚果
特性: 不服輸
等級: 50
太晶屬性: 鋼
努力值: 180 HP / 36 物攻 / 60 物防 / 108 特防 / 124 速度
固執(+物攻 -特攻) 性格
- 吸取拳
- 憤怒之拳
- 守住
- 健美
隊伍第一順位的戰術核心,樸實無華但行之有效的四招,足以成為絕大多數平衡陣容的夢魘。
育成策略方面,基本沿用了aoto牌文柚果棄世猴的分配方式,但出于內戰的考慮,在犧牲少量耐久隨機數的情況下,將速度拉到了126點,超過了極速班基拉斯,少部分海豚俠,部分平衡隊的賽富豪,以及所有個人排到過的蒼炎刃鬼。這個速度線還可以繼續卷到130,比無努力一家鼠慢1的程度,具體情況可以視系列C的環境變化而定,但要保持一家鼠比棄世猴快1,以保證憤怒門牙+吸取拳的combo可以對敵方的一家鼠生效。
一家鼠-四只家庭 @ 防塵護目鏡
特性: 友情防守
等級: 50
太晶屬性: 幽靈
努力值: 252 HP / 140 物防 / 116 特防
溫和(+特防 -物攻) 性格
- 守住
- 圍攻
- 看我嘛
- 憤怒門牙
系列2最好的掩護手之一,就串聯體系而言,實際上是隊伍選出率第一的真核。
道具選擇防塵護目鏡,保持對敗露球菇的壓制力;
育成策略從只有HP的極速型轉向了全耐久,雖然憤怒門牙配合雞發牙打斬殺的能力下降,但大大提高了自身的生存能力,可以吃下一些諸如內斂講究眼鏡振翼發月亮之力的傷害,但面對集火,或是本系太晶時仍然需要注意生存。
一家鼠自身耐久的上限很有可能成為困擾鼠猴在系列3實戰上限的重要因素。這點我會在尾聲部分展開講解。
雄偉牙 @ 氣勢披帶
特性: 古代活性
等級: 50
太晶屬性: 地面
努力值: 4 HP / 252 物攻 / 252 速度
爽朗(+速度 -特攻) 性格
- 地震
- 近身戰
- 突飛猛撲
- 守住
悖論聯攻鐵三角之一,系列2中如同武道熊師一般的存在。120超高威力的雙本以及自身孱弱的特耐生存能力,使得雄偉牙非常依賴兌子與氣勢披帶來保證自身在實戰中的發揮。僅就這一點來看,它的使用手感是非常類似武道熊師的。只要活到殘局,有出手權的雄偉牙完全有能力清掃戰場。技能方面選擇了地震來打擊對手的掩護體系,實際點出的場合不多,但不建議換成冰旋。雄偉牙的使用非常依賴大局觀,何時上場,何時利用雄偉牙首發變陣,都非常考驗玩家的對局經驗。
鐵包袱 @ 驅勁能量
特性: 夸克充能
等級: 50
太晶屬性: 飛行
努力值: 92 HP / 4 物防 / 116 特攻 / 44 特防 / 252 速度
膽小(+速度 -物攻) 性格
個體值: 0 物攻
- 冷凍干燥
- 冰凍之風
- 再來一次
- 守住
隊伍控速工具人+吃吼霸對策。冰凍之風可以幫助耐久振翼發與雄偉牙這兩只中速寶可夢創造安全的先手輸出環境,冷凍干燥+再來一次則能夠限制吃吼霸的行動,也可以單純用來封鎖守住,大大增加對手的操作壓力。太晶屬性選擇飛行配合己方雄偉牙的地震,以及殘局單挑對方雄偉牙時,可以使對方打不出等倍技能,但實戰中太晶化的優先度非常低。
耐久方面可以接下命玉滿物攻太晶飛烈箭鷹的勇鳥猛攻,以及極限特攻賽富豪的分散淘金潮,算是能量雞中比較肉的類型。
【防御數據】
252+ SpA Gholdengo Make It Rain vs. 92 HP / 44 SpD Iron Bundle: 118-141 (82.5 - 98.6%) -- guaranteed 2HKO
振翼發 @ 講究眼鏡
特性: 古代活性
等級: 50
太晶屬性: 妖精
努力值: 236 HP / 4 物防 / 92 特攻 / 44 特防 / 132 速度
膽小(+速度 -物攻) 性格
個體值: 0 物攻
- 月亮之力
- 力量寶石
- 暗影球
- 魔法閃耀
系列2之王,無論是首發壓血線還是殘局清場都有著不錯的發揮。與一般的內斂肉發不同,本隊的振翼發采用了膽小189速度實數的分配,快過極速轟鳴月與187速的滿速同類,可以保證先手絕大多數耐久振翼發行動。236HP44特防的分配只有一個隨機數吃不下極速命玉同類的暗影球,全方位保證了內戰容錯率。相應地代價是無法像其他肉發那樣穩定接下爽朗雄偉牙的突飛猛撲,輸出能力也略低于36特攻內斂耐久振翼發(具體表現為4~5個隨機數的差距)。在不選出棄世猴和快龍的情況下,輸出短板可以通過太晶妖精來略作彌補。
【防御數據】
252 SpA Life Orb Flutter Mane Shadow Ball vs. 236 HP / 44 SpD Flutter Mane: 135-164 (84.3 - 102.5%) -- 6.3% chance to OHKO
快龍 @ 突擊背心
特性: 多重鱗片
等級: 50
太晶屬性: 飛行
努力值: 196 HP / 204 物攻 / 4 物防 / 44 特防 / 60 速度
固執(+物攻 -特攻) 性格
- 神速
- 冰旋
- 太晶爆發
- 跺腳
穩定且合格的六號突擊背心位,無論是進攻能力還是承傷都十分令人安心。六號位的寶可夢非常依賴突擊背心來保證隊伍下限,比起鐵臂膀、班基拉斯和仆刀將軍,吃太晶位的快龍除了背心內戰不占優,對策賽富豪能力偏弱以外,沒有顯著的缺點。第四招選擇了跺腳,也是為了避免無法對賽富豪打出有效傷害的尷尬情況。
(三)? 選出策略
VS低威脅陣容,如盾菇平衡隊,或掩護+賽富豪/蒼炎刃鬼強化陣容(優勢):
此類陣容可以說是鼠猴最大的優勢區間。
面對低威脅首發時,鼠猴可以獲得比較安逸的戰術發起空間,從而快速成型后持續壓制對手。在對手付出過多資源處理掉成型的棄世猴后,仍將面對我方后排具有強清場能力,且相互之間存在配合的悖謬寶可夢。
VS順風+強AOE,以及超能兄弟(均勢):
此類陣容,屬于可能威脅到首發棄世猴生存,或是容易讓棄世猴被迫太晶,從而落入對手的【受迫太晶陷阱】的高火力陣容。
可以選出一家鼠+背心位寶可夢(快龍或其他),輔以其他悖謬寶可夢聯攻成員,能夠在頂住對手第一輪火力后展開反擊。
排位遇到超能兄弟其實算是劣勢,因為對面的戰術比你更加主動且很難預測,最好還是按照碎甲處理,優先壓制未知配置的鎧騎。
VS重空間陣容(均勢,對方有空間外的高速清場手時小劣):
選出背心快龍+雄偉牙,冰旋+地震/突飛猛撲壓低前場寶可夢的血量并解除精神場地,然后利用雄偉牙的守住,快龍自身的耐久和一家鼠的特性拖出第一輪空間后(中途會在第四/五回合賣掉一人),用幸存的成員(一般為振翼發+快龍)進行清場。
VS吃吼霸陣容(劣勢):
核心對策為攜帶了再來一次的鐵包袱,需要用鐵包袱讓吃吼霸鎖在無威脅技能上罰站。開局可以用鼠猴首發讓猴成型后換下,等吃吼霸退場后再使用殘局的后清場。由于鐵包袱對策吃吼霸不需要占用太晶位,所以太晶可以視具體情況交給棄世猴,快龍或振翼發。
總體來說,由于成型的棄世猴面對吃吼霸無法快速造成擊殺,且吃吼霸隊伍變體較多,無法進行全面而有效的針對,所以陣容相性仍處于劣勢。
VS古代隊(均勢):
此處列出的古代隊,特指以【幫助煤炭龜+太晶火·清凈墜飾·太晶爆發轟鳴月】為組隊起點的一系列古代悖謬種強攻陣容。面對此類陣容時無論是一家鼠還是棄世猴都會在轟鳴月的攻勢下快速爆出金幣,所以最好還是用鐵包袱+雄偉牙的組合開場壓制,后場攜帶一家鼠/快龍+振翼發殘局清場。
如果對面攜帶了裙兒小姐,則需要硬著頭皮首發一家鼠,利用看我嘛吸引裙兒小姐的您先請和催眠粉。后排攜帶快龍,幫助聯防首發被轟鳴月逮捕的情況。
VS開墻隊(大優勢):
絕大多數的墻隊都是鼠猴最純粹的提款機,基本屬于怎么打都不會輸的陣容關系。
VS同類內戰(不曝隊前基本優勢;曝隊后看猴的拼速&調速):
本隊處理鼠猴內戰基本依靠比對手更快的猴來搶占先機。相比之下,如果對方的鼠猴比你更快,那么至少在bo1中就只能自求多福了。強如snow也無法避免在鼠猴拼速失敗后快速敗北。
Bo3可以通過調整隊伍選出順序,用高速首發(發+牙)壓制鼠猴。這一技巧在bo1中同樣可以使用。
VS滅歌隊(優勢):
算上太晶幽靈的一家鼠,隊伍中一共有3個幽靈屬性單位,幾乎無法被踩影限制。同時氣勢披帶/驅勁能量的滅歌振翼發也無法一擊帶走耐久型的我方振翼發/棄世猴。更何況滅歌是一個非常考驗使用者水平的體系。除非你的ID是Wolfe或Emillio,否則最好輕易不要跟風……
VS沙暴(看臉):
非精神力棄世猴的夢魘之一,巖崩畏縮擁有過高的上限,同時沙暴隊的其他成員很容易讓猴落入受迫太晶陷阱,然后加大對。
這么說吧,整個系列2我國內外大小比賽只輸過一個bo3的0-2,就是輸給了沙暴陣容。當時我用的還是太晶鋼猴+水炮雞這套相對沒那么難打的組合,結果猴吃了幾個畏縮,雞殘局關鍵水炮miss,還是沒了。此類對局已經脫離了科學寶可夢的范疇,自求多福吧。
(四)? 實戰案例
VS Sven(平衡隊刃鬼賽富豪):
視頻解說待補充
VS Snow(鼠猴內戰):
NPA Week5 2-1 Snow (當前NPA elo第一)
g1: https://replay.pokemonshowdown.com/gen9vgc2023series2-1820107506
g2: https://replay.pokemonshowdown.com/gen9vgc2023series2-1820107644
g3: https://replay.pokemonshowdown.com/gen9vgc2023series2-1820107780
雙方open team sheet:
我: https://pokepast.es/2c797782be7a5e16
SNOW: https://pokepast.es/f1d3cc233d5ba136
(五)? 尾聲·淺談系列C鼠猴
作為非常看重耐久質量,且相對比較畏懼高火力首發的中速組合,鼠猴在系列C環境中的前景可謂喜憂參半。
一方面,古簡蝸與古鼎鹿的加入對與平衡隊是不錯的補充,而平衡隊正是鼠猴的主要獵物;
另一方面,古劍豹與古玉魚領先的爆破體系,又對鼠猴的耐久質量提出了嚴峻的挑戰。
特別是本身耐久相當孱弱的一家鼠,面對兩只高速寶可夢的集火時幾乎很難不爆出金幣。而棄世猴又是必須依賴一家鼠啟動才能發動戰術的寶可夢。
所以鼠猴在面對系列C爆破首發時基本是沒有出路可言的。即便猴可以太晶水,在鼠被死死限制無法啟動的情況下也很難威脅到對手的陣容。
因此,選擇加入高耐久災厄(蝸鹿)對抗爆破陣容,或是在雞發牙的基礎上,對一家鼠掩護聯攻體系加以優化,對于鼠猴而言或許才是更加合適的出路。至于鼠猴本身,則單純作為平衡陣容的穩定對策存在,以發揮自己的本職工作為第一要務。
作為具有朱紫特色的三體系之一,鼠猴面臨的挑戰遠沒有紅蓮那般嚴峻,但也無法像吃吼霸那樣無縫加入四災領銜的超級球隊。但只要鼠猴的獵物平衡隊一直作為環境關鍵組成部分存在,那么這套新時代的圍攻體系,就仍將在寶可夢雙打中,作為人人無法小覷的環境一極,繼續存在下去。
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