萬代南夢宮的《破曉傳說》已經(jīng)于9月發(fā)售,作為傳說系列的最新作,備受玩家期待,在steam上的總評測數(shù)快10000,對于一款純二次元的JRPG來說,已經(jīng)非常不錯了。
而整體評價也達到了也是達到了“特別好評”,今天我們就一起來看看。
“傳說系列”始于1995年,距離2016年發(fā)行已經(jīng)過去了5年(重制版薄暮傳說除外)之久,五年磨一劍,對于玩家來說大體上交了滿意的答卷。
《破曉傳說》在畫面上的進步是有目共睹的,尤其采用了UE4引擎加持下。與以往我們熟悉的二次元游戲又有所不同。
首先是建模精度,不管是主角一行人還是怪物,都要比動畫過場精致的多,這對于以往的JRPG來說進步非常明顯。
另外則是場景中的細節(jié)刻畫,由于采用了全新的圖像著色器Atmos Shaders。
《破曉傳說》的遠景更像是一幅水彩畫,同時也將角色的質(zhì)感表現(xiàn)得更加獨特。尤其是角色說話時的面部捕捉十分到位。