如果要說游戲玩家最早對AI打游戲開始有印象,那么阿爾法狗的兄弟阿爾法星一定算一個,它同樣是由谷歌團隊開發的AI,并在19年年初和世界知名的星際選手對上過一次,結果和圍棋相同,人類基本毫無反抗之力,1-10落敗。
要知道,最早的游戲AI幾乎只有一個目的:那就是用來教學練手的。對于游戲開發者來說,編寫程序就可以實現一般的AI效果。
這些AI在游戲里的表現總是有規律可循,一旦熟悉玩法之后,就能發現其中的破綻,從而擊敗它,順便一提,現代游戲AI的鼻祖是《吃豆人》。
在阿爾法星出現之后,加上深度學技術的飛速發展,游戲AI就開始“變味了”,玩家們逐漸發現,游戲AI的操作不僅快準狠,團隊配合也幾乎無懈可擊,除了在極個別情況下會有失誤,大多數時間基本都是頂尖水準。
拿騰訊今年勞動節假期推出的王者榮耀“絕悟AI”挑戰模式來說,短短幾天時間里,職業選手、普通玩家還是游戲主播,都被AI虐了個體無完膚。
這個由騰訊AILab聯合王者榮耀團隊于2017年12月起研發,其1v1版本首次露面是在2018年的KPL秋季總決賽上,并在次年八月份于吉隆坡舉辦的王者榮耀“世界冠軍杯”半決賽的特設環境中與職業選手的5V5對抗游戲當中獲得勝利。
之后在同年的上海ChinaJoy現場,“絕悟”也開放了和業余選手1V1競爭的體驗測試,四天一共進行了2100場對抗,最終取得了99.8%的勝率。