雖然《蔚藍》(Celeste)是一款三年前發售的游戲,但其對于游戲社區的影響仍然不減,圍繞這款游戲的討論也一直持續到了今日。現在又有多位開發團隊成員參與到對這款2018年發售游戲的討論中來。
《蔚藍》的音效設計是本作經常被人討論的一個方面,其音樂和音效都是游戲的亮點所在。但是很長時間以來,有一個問題一直沒有答案,那就是這款游戲里的聲音是如何制作出來的,這些看似隨機的合成音為何與角色如此契合。PowerUpAudio的創意總監曾經參與過這款游戲的聲音設計,他在推特上提供了這些問題的答案。
KevinRegamey從技術層面上解釋了《蔚藍》這款游戲的聲音設計。他們首先從簡單的合成音效開始,捕捉角色在說話時可能發出聲音的感覺。這些由電腦生成的聲音經過編輯之后,轉換成更加像人聲的形式,再與游戲對話中不同的情感表達相匹配。然后他們手動編排FMOD音效引擎,使其在合適的時機播放,最終得到的聲音就有些像經典的《班卓熊大冒險》風格的對話,在聲音采樣中使用的也是類似技術。
這個流程在游戲中每一個發聲的角色中都有應用,最終讓游戲中每一個角色都有不同的聲音表現,使得游戲中的對話更加貼合語境并擁有一定的氛圍,也讓游戲獲得了更進一層的個人情感。《蔚藍》的音效團隊以期聲音設計而著名,作曲LenaRaine在《我的世界》里也制作出了類似氛圍濃厚的音樂。
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