在這大屏當道的時代,大屏手機不斷與高性能、真旗艦、高端感等標簽相互綁定;對于手機廠商而言,大屏似乎也意味著更大的發揮余地,無論是內部空間設計還是安置器件以及走線堆料,都更加從容。
長期以來,市面上并非完全沒有小屏機,只是絕大部分小屏機都是低端甚至是超低端產品,市場和廠商似乎在用行動告訴我們:小屏用戶不配擁有極致性能。足見做小屏旗艦,難;做小屏滿血旗艦,更是難上加難。
不過到了2020-2021年,小屏滿血旗艦似乎有圣火重燃的趨勢——尤其是安卓陣營沉寂許久之后由魅族18發出了最強音,該機以高通驍龍888芯片+滿血版LPDDR5內存+UFS 3.1閃存為基礎構筑性能平臺,在安卓陣營當中與一眾大屏性能旗艦并無任何區別,于安卓小屏旗艦機型之中則是唯一滿血之作。
接下來為了“榨干”魅族 18的性能釋放和散熱能力,我們選一款打通安卓、iOS和PC的開放式世界游戲《原神》來對該機進行檢驗,至于這個游戲到底有多么“摧殘”手機可以翻看我們此前的《原神》四大旗艦平臺橫評了解。
以下測試當中,我們為魅族 18調低至50%亮度、靜音使用、畫質為“極高畫質”,關閉動態模糊,測試時室溫為25℃左右。
同時,作為對比,我們選擇iOS陣營的滿血小屏旗艦代表iPhone 12采用同等設置條件作為對比參考。這臺手機已經不必多說了,單單是坐穩最強性能頭號交椅、無可撼動的A14就在紙面參數規格方面足以讓人望其項背。
實測來看,iPhone 12面對《原神》的高負載壓力相當大,游戲開始3分多鐘就開始劇烈的降頻發熱,幀率最低時能掉到30幀出頭。總體來看,在長達10分鐘的游戲過后,測得其平均幀率為46FPS。
從測試表現來看,魅族18是筆者所遇到過的性能釋放最為激進的驍龍888旗艦,能夠實現全程近滿幀運行,發熱降頻掉幀時也能維持在40幀以上。而之所以敢如此調度,主要是和魅族 18作為小屏旗艦卻少見的配有VC液冷散熱有關——機身內部產生的熱量可以更快導出,不用以劇烈的降頻為代價影響游戲體驗。
總的來說,對手機性能的考量不僅僅是參數的比拼,更重要的還是觀察實際體驗當中的表現。實測來看,類似魅族 18這樣的小屏旗艦其實有著絲毫不遜于大屏手機的極限游戲體驗,小屏機不適合玩游戲的標簽也是時候被揭掉了。