《使命召喚手游》體驗結(jié)果來了:畫面優(yōu)秀、細節(jié)更出色

發(fā)布時間:2020-12-31 09:21:27  |  來源:雷科技  

只要你打開各大應(yīng)用的首頁,一定能看到《使命召喚手游》的廣告。作為知名IP的手游移植版,騰訊對它給予了厚望,但由于審批問題一直未能成行。如今《使命召喚手游》國服終于姍姍來遲,它取得的成績也沒有讓騰訊失望,推出近一周,《使命召喚手游》保持了游戲榜第一,暢銷榜第四的好成績,成為了新的現(xiàn)金牛。

不過在此前的文章《“使命召喚手游”下一步該如何吸納大盤用戶?》中,小雷曾唱了一次反調(diào)。作為一款略顯“硬核”的游戲,《使命召喚手游》若想破圈,必須要在社交和競技方向上做出平衡,不能只靠砸錢宣傳,騰訊想必也不希望《使命召喚手游》成為一款小眾競品。

但今天,小雷將從一個玩家的角度,向各位真誠地安利這款游戲,《使命召喚手游》你不應(yīng)該錯過。

頂級的大眾FPS手游

在說《使命召喚手游》的素質(zhì)之前,小雷要先揭開大眾的一個成見:盡管《使命召喚手游》離不開“搓玻璃”的本質(zhì),但FPS手游一直不缺相當(dāng)專業(yè)且死忠的玩家群體,現(xiàn)代戰(zhàn)爭6、對峙2、子彈力量等長盛不衰的射擊游戲也不斷告訴世人,F(xiàn)PS手游也能做得很硬核。

從定位來說,《使命召喚手游》是一款面向大眾,而非自身射擊愛好者的作品,但從正式推出至今的口碑來看,它的素質(zhì)也得到了一貫挑剔的手游FPS玩家的認可。要知道,一款大眾向游戲若能得到小眾高端玩家的首肯而不是鄙視,是一個多么難得的事情。

小雷認為,《使命召喚手游》的優(yōu)勢有三,其一是超高的端游還原性,熟悉《使命召喚》對戰(zhàn)模式的玩家,在游玩手游版時一定會有種既視感,這也是為何騰訊選擇和動視暴雪合作的原因之一:在歐美市場,《使命召喚》四個字就是金字招牌,尤其在PUBG的成功之后,騰訊對IP移植這一套路無疑駕輕就熟,在國內(nèi)市場,《使命召喚》也是少有的受大眾認可的歐美游戲IP。

不過空有IP自然是沒用的,《使命召喚手游》成功的原因之二,在于畫面的精致性超乎以往。和此前的FPS手游相比,《使命召喚手游》無疑可以稱作“次世代”畫面,畫面優(yōu)秀能帶來很高的路人緣。

第三個原因就是《使命召喚手游》出色的細節(jié)。在游玩過程中,其槍械裝彈、射擊手感都比《和平精英》的“夠用就好”強出了太多,尤其在聲音方面,天美工作室運用了諸多空間音頻特性,做到了在不同材質(zhì)、空間下的不同反射聲,將手機的射擊體驗帶到了前所未有的高度。

既然《使命召喚手游》的畫面如此強悍,那么它會不會和九月份的《原神》一樣,成為旗艦機的噩夢?小雷在實際體驗后表示,大家可以放寬心,在高通驍龍865平臺上,《使命召喚手游》它可以做到完美的滿60Hz運行(國服尚未開放高幀率),而在榮耀30 Pro+上,它已經(jīng)可以支持90Hz的刷新率。

但對于iPhone玩家來說,若想暢玩可能就沒那么輕松了。在iPhone 12上,由于主板堆疊產(chǎn)生的散熱不佳問題,iPhone會在50-60幀之間浮動,在長時間游玩之后,甚至?xí)霈F(xiàn)可感知的掉幀問題。這個時候你就知道,該讓手機歇一歇了。雖然《使命召喚手游》在iOS平臺體驗不好,但小雷認為責(zé)任并不在天美一方。

國區(qū)有何特別?

作為一個前加拿大服、美服和臺服玩家,小雷可以負責(zé)任的講,國區(qū)版本的《使命召喚手游》和國際版并沒有太大區(qū)別。由于國際服已經(jīng)推出一年有余,更新后的國服也因此改掉了很多原先不合理的設(shè)定,例如最終擊殺畫面無法跳過的問題,國服版本都不會碰到。

不過在“和諧”方面,國服也確實做出了一定讓步。在國際服版本里,人被擊殺的畫面是喜聞樂見的紅血,也有完整的受傷特效,這些在國服都被變成了簡單粗暴的爆炸畫面,不過比《和平精英》的閃光特效來說倒是自然了不少。至于僵尸模式,小雷本來就沒指望它能過審。

除了和諧,國服最大的遺憾在于吃雞模式(生存模式)的閹割。雖然吃雞模式在先前的國服測試版可以正常體驗,但由于商業(yè)或技術(shù)上的原因,它并沒有在國服正式版上推出。相較于《和平精英》的玩法,《使命召喚手游》不僅射擊手感更好,對于組隊技能的搭配也更加成熟,如今《和平精英》的不少玩法(如狗牌復(fù)活、軍備升級),其實有不少參考了《使命召喚》的設(shè)定。

《使命召喚手游》體驗:打擊感出色

除了游戲玩法外,國區(qū)也明顯加快了運營速度,開始向國際服的版本靠攏。國服第一賽季的獎勵堪稱豐厚,有些獎勵甚至已經(jīng)快進到了國際服的第五賽季。畢竟國際服現(xiàn)在已經(jīng)有了一些新地圖,國服想要加速也無可厚非,只不過對于分數(shù)黨來說,可能就不那么好受了。

雖說《使命召喚手游》有著不少“國服特色”,但千言萬語比不上一句延遲低。在小雷的試玩過程中,國服的延遲始終能保持在30ms左右,相較于美服(100ms)、和臺服(50ms)的高延遲,國服在穩(wěn)定上顯然要勝過不少。要知道,國際服由于鎖區(qū)的緣故,讓不少常見的梯子折戟沉沙,只能用特定加速器解決問題。

一款舒服的FPS手游

從小雷這幾天的試玩來看,《使命召喚手游》國服依然保持了國際服的特色:競技模式上限高,但也能讓人享受快樂。相較于《和平精英》,《使命召喚手游》的設(shè)計體驗優(yōu)秀到爆表,在大眾和小眾間取得了非常完美的平衡。

可以說,只要天美工作室緊跟在《使命召喚手游》在國外的運營策略,不重蹈CODOL的覆轍,并做好反外掛工作的話,它在國內(nèi)的成功指日可待。小雷也十分希望《使命召喚》這一經(jīng)典IP,能夠借助手游的力量煥發(fā)第二春。

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