送快遞也能拯救世界?
沒錯,在最新登陸PC平臺的游戲《死亡擱淺》中,送快遞是一項神圣的工作,快遞員就是末日下的救世主,承擔著重建人類文明的希望,我們今天就一起來體驗一下這款剛登陸PC平臺就拿下周榜第一的3A大作,看看它口碑為何兩級分化,它的魅力又在哪里。
其實《死亡擱淺》能有這么高的關注度,很大部分原因是它是小島秀夫離開科樂美后的首個作品。
小島秀夫是經典系列游戲《合金裝備》之父,游戲屆的標桿人物。
說起小島秀夫,相信熱愛玩單機大作的網友都不陌生,
作為世界上第一款戰(zhàn)術諜報動作游戲,《合金裝備》對游戲業(yè)產生的影響是巨大的,現(xiàn)在基本每一款FPS大作都會有潛行的關卡。
小島秀夫最出名的還是他打開了游戲電影化的大幕,讓全球玩家感受到了電影化游戲的藝術魅力。
除了玩法上的革新,
小島秀夫在制作游戲時會大量借用了經典電影中的一些場面,在游戲中畫面的視點會隨著主角的不同動作而隨時變換。
再配合交待劇情的過場動畫,整體效果就像觀看一部高成本電影般具有沖擊感,讓玩家身臨其境,更有沉浸感,也因此小島秀夫被人描述為是所有導演里最會做游戲的,也是所有游戲制作人里面最會拍電影的。
游戲背景
游戲背景設定在一個文明崩壞的未來世界,在未來的某一天,天空突然下起會讓人急劇衰老的“時間雨”,隨雨后出現(xiàn)的還有各種非人智慧生物,重要的是它們會襲擊人類,而且人死后也不會真正的死去,而是變?yōu)楦鼮榭刹赖臇|西。
總而言之,人類是無法在地面生存了,世界秩序被破壞,而通訊網絡的中斷則徹底讓人類避難的據點變成一個個孤島。
此時承擔聯(lián)系各個文明據點重任的就是各個仍然勇于在地面上送快遞的快遞員了,通過這些快遞員,人類各個據點才能得以團結,形成命運共同體。
核心玩法
游戲的核心玩法其實很簡單,就是不斷幫人送快遞。
說實話我是很難想象一款送快遞的游戲也能做成3A大作,但小島秀夫做到了。
在游戲中我們需要不斷規(guī)劃行走路線,保持身體平衡在各種末日地形下奔跑。
當然一款3A游戲不可能只是走路模擬器升級版,你在送快遞的過程中還會遇到各種各樣的困難,讓送快遞的過程變得富有挑戰(zhàn)性還有故事性。
比如上文提到的時間雨。顧名思義,時間雨會讓接觸到的物體時間流失速度大幅加快。為防止貨箱因持續(xù)淋雨而快速生銹老化,你需要盡快找到地方避雨,或者想辦法脫離降雨區(qū)域。
又比如隨著時間雨到來的還有未知生物BT,這時候游戲就變成了類似生化危機那樣的恐怖游戲了,你需要摸清BT的行為規(guī)則,避免成為BT的獵物。
隨著劇情的推進,你能獲得足夠的資金去修建據點和據點之間的道路,這會大大加速你的送貨流程,此時游戲又變成了建設類型了。
最大亮點依然是劇情
小島秀夫的作品, 最大的賣點依然是劇情。在秩序崩壞,末日降臨的背景下故事也更為吸引人,而故事最終的結局一定會出乎你的意料。
小島近日也探討了全球的事態(tài),還提到了比如美國和英國的政治問題:“川普正在修建一堵邊境墻,而英國正在試圖脫歐(Brexit)。
這個世界上已經聳立起許多圍墻,人們都只考慮自己。”在《死亡擱淺》中,弩哥飾演的山姆試圖通過向沒有被聯(lián)結的地區(qū)傳遞包裹、穿越巖盤、擊敗那些想要“截貨”的人來拯救世界。
小島秀夫在采訪中總結道:“今天的時代是關于個人主義的。”——很明顯,《死亡擱淺》就是一種拒絕個人主義的嘗試。
在這里就不劇透了,因為游戲的劇情應該是游戲最大的賣點,也建議大家屆時購買游戲后徹底遠離社交媒體一段時間以免被劇透。
游戲畫面
如果說一個游戲的玩法是核心,故事劇情是骨骼,那么游戲的畫面表現(xiàn)就是皮膚了,它對游戲的作用也至關重要。而死亡擱淺的畫面,我可以負責任的說絕對可以用精致、身臨其境來形容。
在CG和大場景的展現(xiàn)中,游戲通過對光影的雕琢營造出沉浸感,非常逼真,畫面也是電影級的,讓玩家感覺就像真的在末日中一樣。
游戲對人物外形的雕刻也很細膩,在皮膚的質感和毛發(fā)展現(xiàn)上都非常逼真,讓人充分體會到時間雨那種讓能人頃刻衰老的恐懼感。
在光線充足的場景下,游戲畫面又能給人一種希望的感覺,與下雨時的恐懼畫面形成鮮明對比。
總而言之《死亡擱淺》的逼真游戲畫面也是游戲一大特色,能很好地給玩家身臨末日世界的感覺。
關鍵詞: 《死亡擱淺》