6月22日消息2015年,任天堂決定進軍智能手機游戲市場,首先發布《Miitomo》,這是一款允許用戶自定義Mii并與其他玩家互動的社交應用。根據Business Insider報告,該應用程序最終于2018年停止支持,而現在,距離移動世界的首次創業已經過去五年,任天堂似乎已經放棄了它。
任天堂于2015年進入手游市場,主要是因為Wii U的失敗,一直在經歷著艱難的掙扎。但是,該公司在智能手機上的游戲從未取得過如此成功,特別是與其他大牌移動游戲相比。《超級馬里奧跑酷》是其第一款大牌游戲,支持一次性付款獲得整個體驗,但在智能手機市場上并沒有引起太大共鳴。最近,《馬里奧卡丁車之旅》采用了一種與眾不同的方式,通過訂閱模式來賺取收益,這一模式遭到了廣泛的批評。
據獲悉,在COVID-19疫情期間,任天堂無法拓展手機游戲業務變得尤為明顯,該公司的手游收入下降,而其他許多游戲都在增長。
彭博社報道稱,最近,任天堂公司總裁古川俊太郎表示,該公司“沒有必要繼續為移動市場發布許多新應用”,這是立場上的重大變化,此前該公司在2018年曾承諾每年發布兩到三個手機游戲。該公司表示,在當前財年中,它將專注于已經上市的游戲。據東京顧問Serkan Toto稱,《馬里奧卡丁車之旅》發布后,“任天堂的產品線已空缺”。
雖然《火焰紋章英雄》獲得收入大約6.56億美元,但《動物之森:口袋營地》(該公司的營收第二大移動游戲)僅賺取1.31億美元。最后一位是任天堂的《馬里奧醫生世界》,總收入為480萬美元。
但是,任天堂與游戲收入有關的問題并不是將其刪除手游業務的唯一原因。彭博社報告稱,盡管開發人員在任天堂DS系統和Wii U上使用觸摸屏游戲已有悠久的歷史,但該公司發現僅限于智能手機或平板電腦上的觸摸屏控件存在問題。
報告稱:“該公司認為,與任天堂設計的控制器配合使用時,其特許經營情況最佳,而對于僅帶有觸摸屏的手機界面,它從未感到完全滿意。”
關鍵詞: 任天堂首先發布《Miitomo》