環球實時:Infosys: 5G游戲驅動電信公司價值

發布時間:2022-09-18 08:52:02  |  來源:199IT  

據GSM協會的調查,到2025年,電信運營商每年將投資1440億美元建設5G網絡。收回這些投資很可能是一個挑戰。

隨著元宇宙生態系統的發展,5G 將成為低延遲連接的關鍵推動者,為應用程序提供支持,包括基于云的游戲、工作場所協作和3D娛樂。

游戲的力量


(資料圖)

全球視頻游戲市場預計將以6.7%的年均增長率增長,從2021年的1803億美元增至2024年的2188億美元。

2021年,移動游戲約占全球市場規模的52%,擁有近27億游戲玩家,其中一半來自亞太地區。全球在這些服務上的支出同比增長135%,從2020年的6.69億美元增至2021年的16億美元。預計2021年至2024年將以61%的復合年增長率進一步增長,到2024年將達到65億美元。

隨著3D內容的創新,游戲將成為虛擬世界生態系統的最重要驅動力。至少在其他企業和娛樂應用程序通過增強現實和虛擬現實設備的大規模采用而成為主流之前,它將保持在最前沿。

5G和游戲

到目前為止,游戲玩家幾乎無法控制他們的網絡體驗和設備互操作性。

大多數無線網絡缺乏提供真正實時云游戲體驗的能力,這需要端到端網絡延遲在20-30毫秒左右。

借助5G和邊緣計算,云游戲將成為一個公平的競爭環境。無縫的低延遲網絡將增強設備的互操作性,讓游戲玩家能夠跨設備從上次中斷的地方繼續。當然,在5G的幫助下,旅途中的游戲將變得更加方便,這可能會增加玩游戲的平均時間。

199IT.com原創編譯自:Infosys 非授權請勿轉載

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