數(shù)毛工作室勘驗(yàn)了CDPR最新發(fā)布的1.1/1.11版《賽博朋克2077》,發(fā)現(xiàn)對(duì)于上世代主機(jī)版來說,游戲體驗(yàn)有可喜的進(jìn)步,但與理想狀態(tài)仍有差距。
也許是不夠深入,數(shù)毛編輯在評(píng)測(cè)1.1及1.11版時(shí)沒遇到任何崩潰問題;其次,PS4版畫面變得更通透了,編輯猜測(cè)CDPR可能調(diào)整了反鋸齒設(shè)定或TAA后效參數(shù)——盡管原生分辨率未變,但畫面觀感有肉眼可見的進(jìn)步。
至于玩家關(guān)心的幀率問題,評(píng)測(cè)編輯發(fā)現(xiàn)追車場(chǎng)面提升了5-6幀之多,相較于首發(fā)版本可謂提升巨大。問題是一旦爆發(fā)激烈槍戰(zhàn),幀率有可能跌至不足20FPS,評(píng)測(cè)編輯認(rèn)為僅憑這一點(diǎn)就無法向上代主機(jī)用戶推薦。
Xbox舊平臺(tái)與PS4類似:畫面質(zhì)量及游戲崩潰的情況有明顯改善,但幀率與1.02版相比并未得到提升。
Xbox版還存在一個(gè)怪異現(xiàn)象,一旦玩家在XSX平臺(tái)玩過品質(zhì)模式(Quality Mode),切換成Xbox One或XOX版本后游戲幀率會(huì)暴跌至15FPS,想解決這個(gè)問題需徹底刪除游戲存檔。
該作漫長(zhǎng)的優(yōu)化之路令數(shù)毛編輯想起《狩魔獵人3》,當(dāng)初白狼也是一步一個(gè)腳印走過來的。如今兩代主機(jī)平臺(tái)多達(dá)六七個(gè)型號(hào),不可避免地使優(yōu)化工作更為復(fù)雜。
CDPR許諾會(huì)在今年二月發(fā)布第二波重大更新(v1.2),舊主機(jī)能否翻身就看這一把了。不過數(shù)毛社對(duì)此并不樂觀,Xbox One及PS4能否勝任《賽博朋克2077》依然存疑。對(duì)堅(jiān)守舊平臺(tái)的PS玩家來說,指望PS4 Pro實(shí)現(xiàn)預(yù)定目標(biāo)更現(xiàn)實(shí)一點(diǎn)。
此外,馬斯克調(diào)侃了《賽博朋克2077》1.11/1.1補(bǔ)丁摞補(bǔ)丁的狀況,但游戲還是不錯(cuò)滴
他的Model S成為首款可駕馭蠢驢游戲的交通工具,零百接近兩秒那都是次要的,大家都是靠補(bǔ)丁過活的賽博朋克一家:
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