《狩魔獵人》系列以及《賽博朋克2077》開發(fā)商CDPR宣布從本周起該工作室進(jìn)入沖刺階段,每周上六天班,夜班另計(jì)。
有報(bào)道說(shuō)一部分開發(fā)人員在這之前持續(xù)996已超過(guò)一年,與公司高層宣布的政策相抵觸。
CDPR創(chuàng)始人Marcin Iwinski去年曾表示要善待員工,如果有人不愿加班,公司不會(huì)為難他們。
到今年一月,眼見(jiàn)《賽博朋克2077》發(fā)布日期臨近,CDPR首席執(zhí)行官Adam Kicinski改口說(shuō)公司盡量避免加班,現(xiàn)已進(jìn)入最后關(guān)頭,如果需要加班,那也是迫不得已。
根據(jù)彭博社獲取的內(nèi)部郵件可知,Badowski本周一宣布公司進(jìn)入沖刺階段,大家都要上六天班。他知道該政策有違公司信條,但已無(wú)退路,他個(gè)人承擔(dān)食言的全部后果。
《賽博朋克2077》原定4月16號(hào)首發(fā),后延至9月17號(hào),開發(fā)方解釋說(shuō)需要更多時(shí)間潤(rùn)色游戲;到了六月,CDPR再次延期,《賽博朋克2077》需遲至11月19號(hào)方能與玩家見(jiàn)面。
現(xiàn)在離發(fā)布日只剩不到兩個(gè)月時(shí)間,玩家紛紛表示蠢驢不要抹不開面子,只要不加班,延到明年也行。
但圈內(nèi)開發(fā)人員對(duì)此卻不以為然,表示碼農(nóng)在項(xiàng)目發(fā)布前夕加班與醫(yī)生連夜做手術(shù),廚子節(jié)假日從早忙到晚一個(gè)道理,不明白這有什么大驚小怪的。
另外,暴雪表示暗黑4的技能樹真滴是一棵樹,想收成完美必須多周目肝:
“玩家無(wú)法點(diǎn)亮技能樹所有節(jié)點(diǎn),按當(dāng)前的測(cè)算,至首輪通關(guān)大概能點(diǎn)亮其中三到四成”,暴雪在最新開發(fā)簡(jiǎn)報(bào)中披露,“玩家由此可打造獨(dú)一無(wú)二的角色配置。”
技能樹分支方框代表一種主動(dòng)技,圓圈代表技能強(qiáng)化項(xiàng);樹根的被動(dòng)技部分重在全局,與特定技能無(wú)關(guān)。
以法師為例,可將主動(dòng)技能點(diǎn)數(shù)用于附魔系統(tǒng)。比如火流星技能用于被動(dòng)技可自動(dòng)觸發(fā)隕石砸向敵人,但玩家無(wú)法主動(dòng)施展。
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