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微軟的Game Pass服務(wù)是盈利的,占該公司整個(gè)Xbox內(nèi)容和服務(wù)收入的15%左右。微軟游戲主管PhilSpencer在《華爾街日?qǐng)?bào)》的技術(shù)現(xiàn)場會(huì)議上接受采訪時(shí)分享了這一信息(通過The Verge)。
"他對(duì)《華爾街日?qǐng)?bào)》的Sarah Needleman說:"GamePass作為我們內(nèi)容和服務(wù)收入的整體部分,可能占15%。"我不認(rèn)為它會(huì)比這更大。我認(rèn)為整體收入會(huì)增長,所以15%是一個(gè)更大的數(shù)字,但我們沒有這個(gè)未來,我認(rèn)為我們50%到70%的收入來自訂閱。"
斯賓塞補(bǔ)充說,微軟最近在PC上看到了 "令人難以置信的"增長,游戲機(jī)上的吸收速度放緩,主要是由于飽和。"他說:"......在某種程度上,你已經(jīng)達(dá)到了主機(jī)上所有想要訂閱的人。微軟本周早些時(shí)候宣布,在2023年第一季度,PCGame Pass的訂閱量同比增長了159%。該公司還看到人們通過其Xbox云游戲平臺(tái)流傳更多游戲。斯賓塞暗示,移動(dòng)將在GamePass的未來發(fā)揮重要作用。
關(guān)鍵詞: 還要提高更大的收入占比