索尼互娛CEO談PS5:全球銷售已達450萬臺、活躍度已超PS4

發布時間:2021-02-24 16:40:36  |  來源:IT之家  

2 月 24 日消息,日媒 famitsu 于昨晚公布了對索尼互娛 CE 吉姆 · 瑞安的最新采訪,瑞安就 PS5 的上市情況和今后的供應等問題進行了說明。

索尼互娛 CEO 吉姆 · 瑞安:PS5 活躍度已超 PS4

IT之家了解到,從 2020 年 11 月 12 日發售到同年 12 月末為止,PS5 已在全球銷售 450 萬臺,但是 PS5 供貨依然比較緊張。

瑞安稱,PS5 活躍度已超 PS4。新冠病毒和半導體市場緊張都是造成 PS5 供應跟不上的原因,“我們正在努力加速 PS5 的生產,希望在 2021 年為粉絲提供更多的 PS5”。

瑞安表示,PS5 的下一代 VR 系統即將發布,此外還提及自己最喜歡的 PS5 游戲是《ASTRO's PLAYROOM》。

IT之家特別提供日媒專訪索尼互娛 CEO 吉姆 · 瑞安采訪紀要如下:

瑞安:PS5 的制造正在以更快的速度進行著。2021 年想把更多的 PS5 帶給愛好者們。

記者:那對粉絲來說是好消息啊。

瑞安:PS5 的下一代 VR 系統即將發布。我們認為 VR 是一個戰略機遇,也是創新技術,我們正在為 PS5 準備下一代 VR 系統。通過為 PS4 提供 PS VR,我們學到了一些東西。采用單碼的方式,使 VR 設備的連接變得更加容易。

記者:與 PS4 上發布的 PS VR 不同,我們即將推出新的 VR 系統?

瑞安:是的,專為 PS5 設計的全新產品。

記者:是否有相應的軟件信息透露?

瑞安 : 現在是向企業和獨立工作室分發開發工具包的階段。軟件本身,今后會決定。關于游戲,現在沒有什么可說的。

記者:您在談話中也提到了 “PS5 的需求很高”,您認為需求高漲的主要原因在哪里呢?

瑞安:PS5 采用了很多技術革新。例如,有專用控制器 “DualSense”,“Tempest 3d 音頻”,還有高速 SSD 等。話雖如此,用戶想要 PS5 還是因為想玩游戲吧,《ASTRO's PLAYROOM》《蜘蛛俠 : miles morales》《Demon's Souls》等作品被廣大用戶所接受,可以說拉動了主機的銷量。2021 年,將會有更多更多的游戲問世。

記者:在日本,PS5 的實體版銷量沒有增加特別多,數字版的銷售數量是增加了嗎?

瑞安:不僅日本,世界市場數字版銷量都在大幅增加。在 2020 年,由于疫情影響,數字版銷量正在迅速增加。

記者:索尼 2020 財年第三季度的業績顯示,游戲和網絡領域的收入大幅增長。這是否是索尼互娛的一大貢獻?例如,“PS Plus”的訂閱率似乎非常高。

瑞安:“PS Plus”依然深受玩家的歡迎,每月提供免費游戲是最大的服務之一,今后我們還會繼續加強服務。

記者:您分析 PS5 的用戶滿意度如何?

瑞安:目前 PS5 使用率非常高,活躍度已經超過 PS4,我認為玩家是滿意的。

記者:玩家是傾向于玩 PS5 的新作,還是玩 PS4 的游戲呢?

瑞安:使用 PS5 游玩新作和兼容玩 PS4 舊作的玩家都很多。

記者:順便問一下,瑞安先生喜歡的 PS5 游戲是什么?

瑞安:最喜歡的 PS5 游戲是《ASTRO's PLAYROOM》,我認為這是一場非常神奇的游戲。

記者:關于日本粉絲期待的的《ASTRO's PLAYROOM》開發團隊 Team ASOBI 的新作,你有什么信息嗎?

瑞安:我現在無可奉告,但我認為他們真的很棒。

記者:除此之外,索尼互娛還在很多國家擁有工作室,今后也會考慮以這些工作室為中心展開工作嗎?

瑞安:目前索尼互娛有著 “世界的索尼玩家”的印象,我真的很自豪。另外,今后也會進一步加強合作,面向世界的 PS 粉絲們推廣日本制作的優秀游戲。

記者:我認為新型冠狀病毒的影響還很大。今后新信息的發布,也會以 “State of Play”那樣的影像發布為主考慮吧。

瑞安:正如 2020 年那樣,我認為網絡在線發布是最安全、最有效的。

關鍵詞: 索尼 PS5

 

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