時隔兩年GPU Turbo迎來大招更新:手機畫質和性能均提升

發布時間:2021-02-04 16:07:31  |  來源:快科技  

不知你有沒有留意過,隨著半導體芯片制程工藝逐漸逼近物理極限,近兩年的移動處理器性能提升幅度有所放緩,深層次的軟硬件協同優化顯得尤為重要。

這就讓人想起來那個2018年6月隨榮耀Play一起到來——被稱為“嚇人技術”的GPU Turbo。

GPU Turbo誕生之始就是嘗試從非純硬件的切入點,滿足不同配置的手機流暢運行大型游戲需求而開發的技術方案,算是智能手機領域進行深層次軟硬件協同的代表,此后的GPU Turbo 2.0到2019年4月首度亮相的GPU Turbo 3.0技術也都是在其基礎上進行升級。

到了2021年1月22日,在時隔近兩年之后,GPU Turbo X隨榮耀V40一起出爐,從命名變化和時間跨度上可以一窺其升級幅度不同以往。

GPU Turbo X未曾變過的是技術路徑,它仍是在系統底層對傳統圖形處理框架進行重構,提升GPU的整體運算效率,從而提升手機的畫質和性能,同時還能讓手機能耗有所下降。

舉個例子,在游戲過程當中有時候不同幀之間并不需要100%重繪,可能只需重繪30%就足夠。而在使用GPU Turbo之后,可能只需要3-7ms,就能重繪完一幀畫面,不需要再和以前一樣,等16.7ms去完全重繪整個畫面。一旦16.7ms沒畫完,下一幀就會顯示不出——這是為什么有時候會遇到畫面卡頓的原因之一。

然而過去的只能降低GPU的執行指令數,GPU Turbo X的變化則是實現了對單個指令的執行負載的降低。

通過AI模型智能感知調節,讓計算資源優先供給CPU/GPU,尤其是游戲渲染全流程環節控制渲染負載,控制CPU/GPU/DDR瓶頸,自動感知游戲場景,控制圖形渲染負載和資源供給。對GPU所有技術架構和驅動架構有透徹的理解的基礎上,盡可能地讓應用本身的負載變得合理——不是膚淺的超頻鎖頻,也沒有損失畫質。

這些特性,從我們過去對支持GPU Turbo X的榮耀V40一系列的游戲幀率測試當中就可以看出。

在之前的測試當中,榮耀V40在吃雞游戲中一直穩定在90幀左右,除了有一處出現了波動之外,其他時刻表現非常穩,平均幀達到了87.9幀,卡頓為0。

綜合來看,搭載有GPU Turbo X的榮耀V40游戲表現在同芯片的旗艦機型當中算是相當優秀,其能夠合理調度GPU資源,節省GPU性能到游戲最需要的地方,這就是GPU Turbo X基于聯發科平臺也能讓游戲高幀運行、實實在在提升游戲體驗的秘密所在。

對于手游而言,手機的硬件水平確實是基礎,只是在近兩年的移動處理器性能提升幅度有所放緩的大背景下來看,廠商自身的軟硬件協同優化能力將為變得越來越重要,軟硬件調優也是手機性能能否滿血發揮的重要因素之一。

關鍵詞: GPU Turbo 性能

 

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