今日《游戲直播行業法律保護白皮書》發布。《白皮書》指出,警惕游戲廠商不合理地將控制權延伸至游戲直播產業的傾向。伴隨著網絡游戲直播行業的發展,游戲廠商與游戲直播平臺之間的版權爭議凸顯。應當促進游戲產業與游戲直播產業的協調發展。
關于游戲廠商與游戲直播之間的版權爭議問題,《白皮書》認為,游戲本質上是預先編制的軟件,通常被作為軟件作品加以保護。但游戲也可以由版權人自愿選擇作為類電作品 (視聽作品)加以保護。版權基礎理論中對于其保護范圍是根據 “思想和表達二分法”來確立的,從這一點而言,版權只能保護思想的特定表達形式。游戲如果作為軟件,其版權就只能覆蓋軟件的表達形式,即源代碼文本,而無法延伸到運行軟件的技術效果。
為促進新興產業健康發展,《白皮書》認為在處理游戲直播版權爭議的問題時,應本著是實踐先行的原則 , 先鼓勵游戲運營廠商、直播平臺、游戲主播背后的運營公司等各方共同探索達成行業共識,待時機成熟再考慮進一步通過立法來加以規制。
關鍵詞: 游戲直播行業法律保護白皮書