暴漲改信仰?Meta 拐點還未到

發(fā)布時間:2022-04-29 22:17:24  |  來源:騰訊網(wǎng)  

(Facebook)$Meta.US今晨發(fā)布 2022 年一季度財報,業(yè)績本身并不好看,但預(yù)期夠低,部分利空已經(jīng)定價。

1、總營收雖落在指引區(qū)間內(nèi),但仍然稍遜于市場預(yù)期。二季度指引 280~300 億(yoy -3%~3%)也并不亮眼,市場一致預(yù)期基本落在指引上限。

2、經(jīng)營質(zhì)量繼續(xù)趨勢性下滑,利潤絕對值及利潤率水平均走低,不過已在市場預(yù)期內(nèi)。值得一提的是,這次財報調(diào)整了 2022 年的成本費用指引,較之前(920-950 億)有近 30 億的支出收縮(調(diào)整后為 890-920 億)。

3、用戶情況著實令人欣慰,上季度 DAU 日活環(huán)比走低嚇壞了市場。本季度除了歐洲市場可能受俄烏戰(zhàn)爭影響外,其他地區(qū)的用戶數(shù)都在回升,整體規(guī)模創(chuàng)新高。這在年初以來疫情放開趨勢下,能回歸穩(wěn)步增長還是非常不容易的。

4、廣告業(yè)務(wù)創(chuàng)收略不及預(yù)期,是造成總收入預(yù)期差的主因,本季度單價增速繼續(xù)低位,驅(qū)動收入增長的更大動因來自于單用戶廣告展示次數(shù)的抬升,可能是 Reels 廣告加載率提高帶來。

6、FRL 本季度無特別變化,增長趨勢基本符合市場預(yù)期。上半年一般為銷售淡季,不過此前公司宣布今年將出一款 VR 頭顯高端新品,年底有望再沖一次市場滲透。

此次成績單,除了用戶回暖外,其他還是乏善可陳。但短期內(nèi)未來可預(yù)見的增長壓力仍然不見減少,利潤率的削弱顯著加速,行業(yè)競爭也反而更加激烈了。雖然盤后 Meta 暴漲了 18%,但海豚君更愿意將其視作(受奈飛財報不及預(yù)期暴跌拖累)被超賣后碰到稍見好轉(zhuǎn)的跡象而應(yīng)聲反彈,業(yè)績真正拐點還未到,一夜暴漲后再參與的風(fēng)險回報率也明顯降低。

本季財報詳細(xì)解讀

一、用戶回暖,關(guān)注競爭、俄烏摩擦持續(xù)影響

一季度 Meta 的用戶增長勢頭回來了,無論是 Facebook 主站還是全生態(tài)平臺,用戶規(guī)模均創(chuàng)了新高,如果不是戰(zhàn)爭影響(俄羅斯禁用 FB),原本應(yīng)該還可以更好。這也幫助 Meta 向市場證明,四季度只是一個 “失誤”,雖然流量競爭加劇,但 Meta 也并不完全只有挨打的份。

海豚君認(rèn)為,本季度用戶回暖,可能受到 Reels 加速滲透的推動影響更大。回顧昨天的谷歌財報《谷歌:逆風(fēng)不斷,大哥也吃力》,旗下短視頻平臺 YouTube Shorts 的增勢也非常可觀。再結(jié)合中國地區(qū)短視頻的發(fā)展情況,短視頻對用戶吸引力的轉(zhuǎn)移作用非常明顯,并且不會受到走出疫情線上轉(zhuǎn)移線下的影響。

但同樣的,也不能因為一個季度的回暖而忽視當(dāng)前競爭膠著的冰冷事實,Meta 旗下的平臺中:

(1)Facebook 在全球的滲透率最高,也預(yù)示著向上空間也已不大,尤其是在年輕用戶群體中,F(xiàn)acebok 并沒有太大的吸引力。從下圖 Cowen 的跟蹤調(diào)研可以看出,在 18-34 歲的年齡層,F(xiàn)acebook 與 Tiktok 比完全不占優(yōu)勢,并且整體上 Facebook 的用戶滲透率實際是在不斷走低的,即 FB 用戶增長的背后是更多的是靠互聯(lián)網(wǎng)流量大盤增長的帶動。

(2)Ins 倒是目前唯一比較受年輕用戶喜愛的平臺,短視頻 Reels 的助力也有望推動 Ins 規(guī)模繼續(xù)擴(kuò)大、用戶時長提升。

雖然 Reels 的變現(xiàn)率不如 Facebook、Ins 等傳統(tǒng)平臺,獲得廣告收入需要分出一部分給到創(chuàng)作者做內(nèi)容激勵。但短視頻有助于吸引更多的用戶注意力(用戶時長),從而加速廣告投放線上化遷移,擴(kuò)大整體數(shù)字廣告市場。從另一面來講,TikTok 的攻勢太猛,Reels 與其說是創(chuàng)新,不如說是競爭逼迫下的被動防守。

在奈飛、谷歌財報接連不及預(yù)期后,市場對 Meta 的業(yè)績預(yù)期也顯然受到了影響,在奈飛、谷歌財報發(fā)布第二天,已在估值底部的 Meta 仍然瘋狂跟跌。市場極致悲觀下,只要有關(guān)鍵經(jīng)營指標(biāo)轉(zhuǎn)好的跡象,都可以成為短期暴力反彈的理由,恐怕本季度的用戶回暖就是這樣一個理由。

二、廣告:增長壓力短期難見緩解

無論在元宇宙里,Meta 被市場及管理層描繪得多么 “前景璀璨”,短期里廣告依舊是 Meta 的命根子。但今年行業(yè)面臨的大逆風(fēng),使得收入貢獻(xiàn)近 97% 的 Meta,幾乎無力抵抗逆風(fēng)帶來的增長壓制。

但在一眾流量平臺中,Meta 還在為 iOS ATT 新政而叫苦不迭。盡管 ATT 的打擊是無針對的,但傷得最重的 Meta 不得不讓人開始聚焦 ATT 的影響。

從一季度的收入和指引來看,顯然 Meta 還在消化 ATT 的影響。因此如果再考慮高基數(shù)以及宏觀壓力,Meta 廣告業(yè)務(wù)的真正拐點怕是要到年底才能見到苗頭了。

一季度實現(xiàn)廣告收入 270 億美元,同比增長 6.1%,與市場預(yù)期比差 3 億。如果廣告貢獻(xiàn)占比不變,按照二季度的總營收指引,估計二季度廣告收入在 271~291 億區(qū)間,很可能面臨負(fù)增長。二季度逆風(fēng)因素并不比一季度少,除了高基數(shù),還包括通脹、戰(zhàn)爭、蘋果 ATT 以及競爭加劇的多重影響。

在上季電話會中,管理層提及對 Reels 的商業(yè)化并不會太快。如果按照之前 Stories 的推出到商業(yè)化時間線 2 年的話,那么 2020 年 8 月推出的 Reels 可能會在今年下半年開始正式商業(yè)化。但如果考慮到目前的競爭態(tài)勢,比如像谷歌的 Shorts 目前已有 300 億次日均瀏覽量,海豚君估算下來差不多已有 2 億左右的用戶,但 Shorts 今年似乎并不著急推進(jìn)變現(xiàn)。Reels 是否會因為競爭對手的情況,而調(diào)整自己的戰(zhàn)略計劃?

進(jìn)一步拆分驅(qū)動廣告增長的量價因子:

一季度廣告單價同比增長 8%,投放總量增長 15%。海豚君認(rèn)為,隨著高通脹壓制需求,線上零售廣告的熱度也會下降,也會越來越明顯的體現(xiàn)到廣告單價增速的放緩。

因此為了保持收入的穩(wěn)定,平臺會擴(kuò)大廣告庫存,增加用戶被展示廣告次數(shù),即提升廣告加載率,從而吸引更多的商家來進(jìn)行投放。

一般情況下,海豚君通過測算出「單用戶廣告投放量增速」這個指標(biāo)來觀察平臺廣告加載率的變化。由下圖可見,一季度單用戶廣告投放量增速接近 12%,也就是說,除了低速的用戶自然增長,投放量增長絕大部分是靠廣告加載率的提升來實現(xiàn)的。

而進(jìn)一步根據(jù)不同地區(qū)的廣告 ARPU(單用戶廣告收入)來看,歐美地區(qū)廣告單價增速放緩的更明顯(線上零售熱度下降、歐美 iOS 滲透率高 ATT 對廣告 ROI 影響更大),并且由于廣告加載率提升空間不大,從而拖累整體 ARPU。

雖然亞太等其他地區(qū)的廣告庫存釋放空間還相對較大,但廣告單價不僅遠(yuǎn)低于歐美地區(qū),并且商家對價格更敏感,提價并不輕松。因此,海豚君預(yù)計后面幾個季度,Meta 廣告的增長壓力仍然會很高。

三、VR/AR:市占率繼續(xù)提升

一季度財報中,Meta 的 Reality Labs 實現(xiàn)收入 6.95 億,同比增長 30%,基本符合市場預(yù)期。在經(jīng)歷了去年四季度的圣誕爆賣后,Quest 2 的市場滲透率也在加速提升。海豚君估算,一季度 Oculus 旗下產(chǎn)品銷量應(yīng)該超過 200 萬臺。根據(jù) SteamVR 數(shù)據(jù)顯示,目前 Steam 平臺上,Quest 2 的市占率已經(jīng)達(dá)到 47%(vs 2021 年底為 39%),整體 Oculus 市占率已接近 60%。

而 IDC 對 Oculus 也是非常樂觀,認(rèn)為 2021 年全年 1095 臺 VR 頭顯中,超 80% 的銷量來自于 Oculus。2022 年預(yù)計全行業(yè)出貨量 1500 萬臺,其中 Oculus 仍然有望吃掉 80% 的份額。

上季電話會中,管理層透露今年將會推出一款面向高端用戶的一體式 VR 頭顯 Project Cambria(Quest 2 pro),預(yù)計下半年有望繼續(xù)沖一波銷量。

四、利潤壓力后續(xù)將不斷成為難題

前面幾個季度海豚君也多次提及,由于高額支出帶來的收支結(jié)構(gòu)變化,Meta 可能會不得不面對利潤率持續(xù)走低的局面,因此市場對于 Meta 利潤波動情況也越來越關(guān)注。

一季度仍然是費用端擴(kuò)張影響更大,但我們認(rèn)為未來隨著 Reels 的商業(yè)化加快,整體毛利率也會被拉下來。Reels 的變現(xiàn)模式,相比傳統(tǒng)廣告,可能存在一筆內(nèi)容創(chuàng)作者的分成費用。

當(dāng)然短期主要是費用端的投入對利潤的削弱更明顯,尤其是研發(fā)費用。一季度研發(fā)投入同比增長 48%,研發(fā)費率相比去年同期提升了近 7 個百分點,主要是由人員擴(kuò)張帶來。截至當(dāng)前,公司員工人數(shù) 77805 人,同比增加 28%。

最終實現(xiàn) GAAP 經(jīng)營利潤 88.4 億元,相比上期減少 了 25%,經(jīng)營利潤率也降到只有 30% 的水平。

雖然有 Reality Labs 代表的 VR/AR 以及元宇宙戰(zhàn)略的投入加大影響,但從分業(yè)務(wù)獲利情況來看,元宇宙并不能背這個鍋,以廣告為主的 App 服務(wù)自身就受到收支錯配帶來的利潤受損,無論是宏觀環(huán)境、iOS ATT 政策、Reels 變現(xiàn)率低等影響,背后本質(zhì)還是逃不開消費互聯(lián)網(wǎng)競爭加劇和 Meta 的壁壘削弱,而目前的 Reality Labs 還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以堪當(dāng)?shù)诙鲩L曲線的重任。

長橋海豚君歷史文章,請參考:

財報季

2022 年 2 月 3 日電話會《能否期待 Reels 像 3 年前的 Stories 再次激活 Meta 用戶增長?(電話會紀(jì)要)》

2022 年 2 月 3 日財報點評《雷上加雷,改名 Meta 后 Facebook 變身 “衰神”》

2021 年 10 月 26 日電話會《Facebook 電話會關(guān)鍵詞:元宇宙、蘋果隱私政策、年輕人、競爭》

2021 年 10 月 26 日財報點評《Facebook:無懼預(yù)期內(nèi) “暴雷”,下血本押注 “元宇宙”》

2021 年 7 月 29 日電話會《Facebook:元宇宙將成為公司的下一個篇章【電話會紀(jì)要】》

2021 年 7 月 29 日財報點評《Facebook 的能量,可能超出你的想象 | 海豚投研》

2021 年 4 月 29 日電話會《Facebook 一季度業(yè)績電話會紀(jì)要》

2021 年 4 月 29 日 財報點評《Facebook:指引一貫低調(diào),業(yè)績連番炸裂》

2021 年 4 月 28 日財報前瞻《Facebook 業(yè)績前瞻:被市場寄予厚望后,能否還有驚喜?》

深度

2022 年 2 月 16 日《互聯(lián)網(wǎng)廣告綜述——Meta:戰(zhàn)斗力低下是原罪》

2021 年 9 月 24 日《蘋果拔刀,第一個 “見血” 的巨頭是 Facebook?》

2021 年 8 月 6 日《Facebook:深挖全球頭號網(wǎng)民收割機(jī)的 “生意含金量”》

2021 年 11 月 23 日《Facebook:重金轉(zhuǎn)身 “Meta”,雙壓之后拐點不遠(yuǎn)》

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