索尼PSVR2最新消息匯總:僅支持在PS5平臺上運(yùn)行

發(fā)布時間:2020-11-16 10:21:24  |  來源:新浪科技  

2020 年對于索尼、PlayStation 主機(jī)甚至整個游戲行業(yè)來說,都極為特殊。在疫情肆虐的當(dāng)下,各行各業(yè)都遭受到嚴(yán)重的打擊,但游戲產(chǎn)業(yè)卻意外迎來了新的高潮和起點。就在前不久,PS5 終于走到了玩家的面前,其卓越的性能和眾多創(chuàng)新都讓很多人眼前一亮。

不過,作為公認(rèn)的未來游戲大方向,VR 游戲的關(guān)注度這些年居高不下,而疫情導(dǎo)致的居家隔離也讓 VR 在更多行業(yè)里扎根發(fā)芽。作為對新技術(shù)、新玩法最敏感的游戲玩家,尤其是 Sony 的鐵桿粉絲,他們無疑更關(guān)心 Sony PSVR 的下一步會怎么走、PSVR 2 到底長什么樣……

今天,新浪 VR 就根據(jù)目前所掌握的信息,給大家來一次匯總。

1、索尼暫未確認(rèn)是否會發(fā)布 PSVR 2,但希望極大

就在幾周前,PlayStation 首席執(zhí)行官 Jim Ryan 表示:PSVR 的未來不是短期內(nèi)就能快速實現(xiàn)的。這番言論一經(jīng)公開,立刻引起了玩家對 PSVR 2 的擔(dān)憂,甚至有人猜測 PSVR 2 將永遠(yuǎn)不會出現(xiàn)。

不過,索尼高級副總裁西野秀明最近曾對外表示:他希望 PS5 能擁有 “與之相配”的 VR 體驗。而反觀目前的初代 PSVR,以它的硬件配置想在 PS5 平臺上大展手腳,顯然不夠資格。

2、如果索尼屆時推出 PSVR 2,它將只能運(yùn)行在 PS5 平臺上

這個觀點可能讓很多老玩家都感到沮喪,但如果 PSVR 2 真的想在次時代游戲市場立足,那它所需要的性能支持無疑是超高的,而目前來看只有 PS5 才能滿足它的需求。

事實上,新浪 VR 曾經(jīng)聽到業(yè)內(nèi)產(chǎn)業(yè)鏈的消息,索尼準(zhǔn)備推出一款類似 Quest 的獨立 VR 頭顯,不過目前來看索尼或許已放棄了該計劃。但既然我們提到了 Quest 系列,那不妨看看目前市場上熱賣的 VR 頭顯,包括 Oculus Rift、Quest 系列、HTC Vive 和 Valve Index,它們所展現(xiàn)出的畫質(zhì)、性能與新特性,絕非 PS4 的機(jī)能所能支撐。

3、PS5 的硬件規(guī)格給 PSVR 2 的誕生提供了條件

索尼在發(fā)布 PS5 之前就曾承諾,要為包括 VR 游戲在內(nèi)的所有 PS 游戲提供前所未有的性能支持,下面這張表格是近三代 PS 主機(jī)的性能規(guī)格對比:

根據(jù)這些參數(shù)我們看到,PS5 的 GPU 性能至少和主機(jī)市場的 NVIDIA RTX 2070 Super 相當(dāng),算力是 PS4 標(biāo)準(zhǔn)版的 6 倍之多,這無疑會讓 PSVR 的游戲表現(xiàn)實現(xiàn)質(zhì)的飛躍,以往那些模糊的 P 畫面體驗將不復(fù)存在。另外,PS5 所搭載的超高速 SSD 硬盤也是很多人關(guān)注的焦點,它能給玩家提供快到近乎瞬間完成的游戲讀取,而這種性能特點在渲染低延遲的 VR 虛擬世界時,會顯得尤為重要。

4、PSVR 2 頭顯已處在開發(fā)過程中,但進(jìn)度未知

關(guān)于這一觀點,新浪 VR 的論據(jù)其實有兩點:一是根據(jù)業(yè)內(nèi)產(chǎn)業(yè)鏈的確切消息;二是索尼研發(fā)副總裁多米尼克 · 馬林森(Dominic Mallinson)在 2019 年年中的一次公開演講。

在那次演講中,多米尼克概述了索尼對未來新款 VR 頭顯性能展望:它將擁有比當(dāng)時的主流設(shè)備(PSVR、Rift、Vive 等)高出一倍的像素顯示,并完美支持 HDR 技術(shù)和更廣的色域空間。值得一提的是,多米尼克還特別指出了高達(dá) 120 度的 FOV 視野,玩家能在游戲中看到更廣闊的空間。另外,徹底的無線化和眼球追蹤功能也被索尼放到了日程表里。

事實上,新浪 VR 近些年除了從業(yè)內(nèi)打探到不少消息外,還在 XR 專利領(lǐng)域看到了很多證據(jù)。例如新的追蹤技術(shù)、本地多人 VR 系統(tǒng)等,而這些專利的提交者無一例外都是本文的主角——索尼。

不過 ,在看到上面的論據(jù)之后,各位粉絲也不要高興得太早。因為多米尼克在那次演講結(jié)束后不久,又公開補(bǔ)充了一點:“PSVR 的任何可能的繼任者都不會與 PS5 同時發(fā)布,我們沒有理由要求它與新的游戲機(jī)同時出現(xiàn)。這不但違反 PSVR 產(chǎn)品線的開發(fā)日程,也會給玩家?guī)聿槐匾倪x購困擾。”

對于多米尼克的觀點,新浪 VR 認(rèn)為其背后的原因主要有兩個:一是 PSVR 2 如果想在 VR 游戲中獨樹一幟,其所需要的觀察與開發(fā)時間確實很難和主機(jī)上市保持一致;二是 PSVR 初代的庫存也需要更多時間來消化。

5、再來看看 “老當(dāng)益壯”的 PSVR 初代

雖然玩家在今年甚至明年的前半年都不可能看到 PSVR 2 的問世,但至少當(dāng)下這款初代產(chǎn)品還是能在很大程度上滿足玩家的需求。畢竟,主機(jī)游戲的發(fā)展始終都在遵循一個規(guī)律:伴隨著各大游戲工作室對新機(jī)型和開發(fā)工具的逐漸熟悉,各類大作的品質(zhì)是逐年走高的,而 PS5 才剛剛發(fā)布沒多久,玩家想在段時間里玩到真正的次時代 VR 大作,確實言之甚早。

另外,PS5 作為索尼主打的游戲主機(jī),其不但提供了向下兼容的游戲體驗,對于初代 PSVR 的支持也非常完美,玩家之前所購買的游戲完全不會浪費(fèi),只需一個特殊的適配器(免費(fèi))把 PS4 時代的攝像頭連接到 PS5 主機(jī)上,曾經(jīng)的體驗就會回來。值得一提的是,在 PS5 超高機(jī)能的支撐下,很多 PSVR 游戲的畫面都得到了大幅提高。在新浪 VR 之前的報道中,《血與真相》、《防火墻:零時》等大作的表現(xiàn)都讓玩家驚艷無比。

6、對于 PSVR 2,玩家大可不必悲觀

大家還記得 PSVR 初代發(fā)布時的情景嗎?其低廉的價格與超乎預(yù)期的性能表現(xiàn),都讓無數(shù)粉絲眼前一亮,而高達(dá) 90Hz 的刷新率更是秒殺了同價位的所有產(chǎn)品。作為深耕游戲領(lǐng)域的巨頭之一,索尼對于游戲發(fā)展和玩家心理的把控力是極強(qiáng)的。在 VR 高速發(fā)展的當(dāng)下,索尼如果想延續(xù) PSVR 初代的成功,就必須在保障游戲體驗的同時,把更多新技術(shù)、新特性帶到產(chǎn)品中。屆時,玩家所購買到的才是真正與 PlayStation 5 相匹配的次時代 VR 頭顯。

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