游戲玩家盼星星盼月亮,終于等來了12代酷睿。12代酷睿不只是單純的提升,而是把手機上大小核心搭配的設計首次引入了桌面。
雖然現有的CPU可以通過降頻實現低負載的低功耗,但是PC端和移動端的處理器是分開的。
有了分工明確的設計,未來不同產品上的CPU可以使用一種架構來實現,參考蘋果的M1芯片,未來處理器有望在臺式機和筆記本上實現更好的能效。
看似簡單的一件事兒,但實施起來卻不那么容易,因為得很好地區分大型3D游戲和日常娛樂辦公,讓大小核心分工。
12代酷睿的另一個大升級是首發支持DDR5內存,意味著帶寬提升,但另一個問題是DDR5缺貨導致了價格上漲。
雙通道DDR5內存甚至比Z690主板都要貴,成了12代酷睿普及的絆腳石。
其實解決辦法很簡單,對應12代酷睿的B660以及H610都加上了DDR4內存的支持,這樣一來玩家不僅不用去高價購買DDR5,而且還可以直接把舊的DDR4拿來就用,豈不美哉。