EA宣布獲得NCAA全美大學生橄欖球賽事授權并著手打造全新的NCAA橄欖球游戲——盡管尚有數(shù)年才見分曉,但股價已沖至五年來的最高點:
EA于93至13年發(fā)行了21款高校橄欖球游戲,該系列止步于《NCAA橄欖球14》。
公司從授權單位CLC那里重新獲得了NCAA冠名權及商標、隊服、體育場館的授權,總數(shù)多達一百多件。
由于NCAA對學生參與商業(yè)活動并收取報酬仍持保留態(tài)度,因此EA無法在游戲中使用學生球員的人物形象及真實姓名。今后是否有所松動,公司將密切關注事態(tài)發(fā)展。
此外,EA橫刀奪愛從Take-Two手中搶過來的Codemasters有助于加速公司的賽車游戲流水線,使EA在競速游戲領域做到“每年一部新作”。
之前公司在多方馳援的情況也只能做到每兩年發(fā)行一款NFS新作,競速游戲專業(yè)戶Codemasters的加盟無疑將促成公司在此領域的優(yōu)勢地位。
至于打槍玩家關心的《戰(zhàn)地6》,公司并未正面回應之前的“128人大混戰(zhàn)”傳言,首席執(zhí)行官Andrew Wilson婉轉地表示戰(zhàn)地新作將充分利用次世代平臺的機能優(yōu)勢營造更廣闊的戰(zhàn)場,容納更多同場競技玩家。
“新作處于緊鑼密鼓的開發(fā)狀態(tài),進度趕超內部時間表”,Wilson稱,“公司將于今年春宣布此作,明年冬季發(fā)布,為玩家?guī)碜繝柌环驳膽?zhàn)地體驗。”
之前有傳言指新戰(zhàn)地重回BF3設定,地圖設計著眼于128人同場競技——甚至更多,為日后F2P吃雞埋下伏筆。動視的《Call of Duty Warzone》大獲成功,甚至壓過了CoD本體的風頭,EA不可能對此無動于衷。
最后,EA/BioWare宣布《質量效應》重制三部曲將于5月14日發(fā)行上市,可兼容PS5及XSX。
據(jù)稱BioWare不僅使用了AI技術提升紋理精度,還重新設計了首部曲的UI界面,使其風格與另外兩部作品趨近一致,甚至還設法提升其動作游戲屬性。
BioWare認為首部曲有愧于其動作RPG的稱號,與續(xù)作相比顯得有些格格不入。
PC版三部曲現(xiàn)終于支持手柄,輔助瞄準也得以增強。BioWare還廢除了武器的職業(yè)限制,改動了武器平衡數(shù)據(jù)并調整了Boss戰(zhàn)。
游戲收納全部DLC及促銷專屬道具,主機版支持60FPS幀率,PC版不僅可獲得更高幀率還支持21:9超寬分辨率(帶魚屏),美中不足的是中文依然欠奉: