中國游戲產業最新數據顯示:今年實際銷售收入同比增長20.71%

發布時間:2020-12-17 16:35:05  |  來源:IT之家  

12月17日消息 2020 年度中國游戲產業年會于 12 月 15-17 日在廣州舉辦,今日中國音像與數字出版協會第一理事長、中國音數協游戲工委主任委員張毅君在年會上公布了《2020 年中國游戲產業報告》。2020 年中國游戲市場實際銷售收入達 2786.87 億元,同比增長 20.71%,這是中國游戲市場連續 5 年增長。報告顯示,2020 年中國游戲用戶數量達 6.65 億人。

其中,今年移動端游戲市場實際銷售收入達到 2096.76 億元,比 2019 年增加了 515.65 億元,同比增長 32.61%。移動游戲市場的實際銷售收入占比高達 75.2%。

相比之下,2020 年中國客戶端游戲市場實際銷售收入 559.2 億元,網頁游戲市場實際銷售收入僅為 76.08 億元,同比都有所下降。

自研游戲海外市場銷售收入繼續擴大

作為中國本土游戲公司的另一重要市場,2020 年自主研發游戲在海外市場的收入同比增長 33.25%,實際銷售收入達 154.50 億美元,約合人民幣 1009 億元。其中,來自美國收入占比最高,達到了 27.55%,日本的收入占比為 23.91%,韓國收入占比為 8.81%。

電子競技游戲市場收入增長迅速

2020 中國電子競技游戲市場收入從 2019 年的 947.27 億元增長至 2020 年的 1365.57 億元,增加了 418.3 億元,同比增長高達 44.16%。

自主研發游戲國內市場收入超 2400 億

2020 年,中國自主研發游戲國內市場實際銷售收入達到 2401.92 億元,比 2019 年增加了 506.78 億元,同比增長 26.74%。自主研發游戲銷售收入在國內市場中占大多數。

自創 IP 游戲占據主導地位

在收入前 100 移動游戲產品 IP 類型數量占比中,自創 IP 游戲占比為 36%。另有 24%、9% 和 8% 的移動游戲分別由客戶端游戲、小說和主機 / 單機游戲改編而來。

移動游戲 RPG 類收入最高

對于不同類型游戲的收入占比,2020 年中國移動游戲產品收入前 100 的產品中各類型游戲分布相對均衡。角色扮演(RPG)類游戲占比最高,為 19.48%;多人在線戰術競技類、設計射擊類占比分別為 15% 左右,這三者合計占比 49.8%。

此外,中國自主研發移動游戲海外市場收入前 100 類型中,策略類游戲(含 SLG)收入占比最高,達 37.81%。射擊類游戲位居第二,占比 17.97%。

據IT之家了解,該報告由伽馬數據協助中國游戲產業研究院進行統計發布。

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