關(guān)于游戲主播和視頻節(jié)目制作人是否應(yīng)該向各自的廠商和發(fā)行商支付相應(yīng)費(fèi)用的爭論在業(yè)內(nèi)已經(jīng)持續(xù)了十年之久,近日,谷歌云游戲平臺Stadia內(nèi)部工作室的一位創(chuàng)意總監(jiān)發(fā)表的評論重新點(diǎn)燃了這一爭論。
據(jù)GameSpot報道,Stadia Games and Entertainment蒙特利爾工作室的創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson稍早時候發(fā)布了一條推文稱,游戲主播應(yīng)該向所播游戲的開發(fā)者和發(fā)行方支付一筆猶如“特許經(jīng)營權(quán)”的費(fèi)用。
哈欽森認(rèn)為,游戲主播們是通過免費(fèi)獲得或很少賺錢的游戲獲得收入的,這激發(fā)了他的觀點(diǎn),即內(nèi)容創(chuàng)作者的收益也是游戲開發(fā)商應(yīng)得的。相關(guān)的幾條推文在Twitter上得到大量轉(zhuǎn)發(fā),激烈討論使得“Stadia”一度成為美國地區(qū)的Twitter熱門話題。
稍晚,Google官方向媒體9to5Google發(fā)布了一份聲明,表示這位創(chuàng)意總監(jiān)的推特不能代表Stadia,YouTube和Google的官方立場。
也有推特用戶舉出了反例,并譏諷稱一些情況下廠商反而應(yīng)該付給游戲主播錢。這里是指對游戲銷量有積極影響的流媒體案例,譬如《Among Us》2018年發(fā)售時玩家數(shù)量稀少,而今年受直播和流媒體的帶動則暴漲到數(shù)十萬名玩家。
時至今日,業(yè)內(nèi)關(guān)于這一問題仍然存有爭論,而YouTube在“游戲、商業(yè)和沉浸式游戲”領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者賴安·懷亞特(Ryan Wyatt)則認(rèn)為,游戲開發(fā)商、發(fā)行商與主播、流媒體之間應(yīng)該形成更緊密的“共生關(guān)系”。
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